Telefon: pusingkan ke landskap dan tekan Skrin penuh untuk pandangan terbaik. Kemajuan disimpan dalam pelayar peranti ini.
Cara main
Jeneral Al-Lahn, panglima segala kesalahan tatabahasa, telah menawan Kubu Bahasa. Belajar, jawab soalan, kumpul syiling dan senjata, kemudian serbu bunkernya.
Kawalan
- Telefon/tablet: seret di separuh kiri skrin untuk bergerak (joystick). Tekan lama butang sasaran untuk menembak, atau hidupkan AUTO.
- Komputer: WASD atau anak panah untuk bergerak, Space untuk tembak, K tembakan rentetan, L bom tangan, H peti kecemasan, E masuk bangunan / buka pintu.
- Soalan: tekan 1 hingga 4 untuk memilih jawapan, Enter untuk soalan seterusnya.
Pangkalan Ilmu
- 18 modul nota: isim isyarah, tasrif fi’il, idhafi, na’ti, sorof, majhul, nawasikh, istithna’, zharf, badal, hal, i’rab, ’adad, ta’bir fi’li, kosa kata dan mujamalat.
- Selepas membaca, jawab 5 soalan susulan. Kelima-lima mesti betul untuk mendapat ganjaran (syiling atau item).
- Modul baharu dibuka apabila naik level.
Pusat Misi & Gudang Senjata
- Misi syiling dan misi item: misi mudah = ganjaran kecil, misi sukar = ganjaran besar. Rondaan Kawasan boleh diulang.
- Gudang Senjata: beli senapang, perisai, sut kebal, kasut, dron dan peti kecemasan dengan syiling. Setiap pembelian disahkan dengan satu soalan; jika salah, syiling tidak ditolak.
- Peti rampasan musuh dibuka dengan satu soalan ikut aras musuh.
3 Kod Pelancaran & Big Boss
- Kumpul 3 Kod Pelancaran (misi Alfa, Bravo, Charlie, Gergasi Lahn atau gudang) untuk membuka pintu bunker.
- Dalam bunker, Jeneral Al-Lahn melancarkan Serangan Soalan: jawapan betul memanggil serangan udara, salah mencederakan anda. Pukulan penamat juga memerlukan jawapan betul.
5 level, makin naik makin susah
- Kubu Peperangan, Hutan Belantara, Zon Runtuhan, Pangkalan Udara & Kapal Perang, Makmal Rahsia Underworld.
- Tumpaskan Jeneral untuk mara: peta lebih luas, musuh lebih ramai dan kuat, nota, misi dan item baharu dibuka.
Pangkat, pingat & sijil
- 12 pangkat tentera daripada Rekrut hingga Jeneral (ikut XP) dan 12 pingat.
- Butang Laporan: ketepatan mengikut topik dan Sijil Pencapaian digital (PNG atau PDF) dengan nama, kelas, sekolah dan pangkat.
Tetapan
Disimpan pada peranti ini. Tukar bila-bila masa.
Saiz teks
Besarkan jika teks sukar dibaca.
Pasang aplikasi
Pasang di skrin utama: dibuka seperti aplikasi biasa, tanpa bar alamat pelayar.
Tentang
Operasi Nahu: Kubu Bahasa Ditawan! dibangunkan oleh Muhammad Fakhrul Mu’iz Bin Mohd Azmy, SMK Tinggi Setapak, untuk calon Bahasa Arab SPM (KSSM).
Nama, kelas, sekolah dan kemajuan permainan disimpan dalam pelayar peranti ini sahaja (tidak dihantar ke pelayan). Untuk memadam, buka Laporan dalam permainan dan tekan Set semula.
Cara guna · Dihoskan di SistemGuru.My · Inovasi guru lain · Privasi