MISI ARMADA IMAN
Takluki Lautan Ilmu, Pertahankan Benteng Iman
20 cabaran menanti. Jawab dengan tepat, pertahankan kapal dan sempurnakan misi!
KEPUTUSAN MISI
10 Markah Tertinggi
Data murid
Semua rekod misi yang tamat, ikut sekolah, kelas atau murid, termasuk analisis setiap soalan. Untuk guru sahaja.
Masukkan kod admin
Kod diberikan kepada guru pembina inovasi ini.
Ringkasan ikut sekolah
| Sekolah | Rekod | Purata | Tertinggi | Laksamana Ilmu |
|---|
Analisis soalan (% murid menjawab betul)
Soalan dengan peratus rendah perlu diulang kaji di kelas.
| No. | Soalan | Dijawab | % betul |
|---|
Senarai rekod
| Tarikh & masa | Nama | Kelas | Sekolah | Markah | Betul | Salah | Tamat masa | Tahap | Lencana | Status | Masa | Kod |
|---|
Rekod disimpan di pelayan sebaik murid menamatkan misi (20 soalan atau kapal tenggelam). Markah dikira semula di pelayan daripada jawapan murid. CSV mengikut penapis semasa, termasuk jawapan setiap soalan, dan boleh dibuka di Google Sheets atau Excel. Alamat IP tidak disimpan.
Tetapan
Disimpan pada peranti ini. Tukar bila-bila masa.
Saiz teks
Besarkan jika teks sukar dibaca.
Pasang aplikasi
Pasang di skrin utama: dibuka seperti aplikasi biasa, tanpa bar alamat pelayar.
Tentang
Misi Armada Iman (Takluki Lautan Ilmu, Pertahankan Benteng Iman) dibangunkan oleh Ustaz Muhammad Zulhusnie bin Khalib, Guru Pendidikan Islam, SMJK Yok Bin, Melaka. Permainan kuiz Pendidikan Islam Tingkatan 3: 20 soalan, 30 saat setiap soalan, kombo, Perisai Iman, lencana, sijil digital dan gelaran Laksamana Ilmu.
Kemajuan misi dan tetapan audio/animasi disimpan pada peranti ini (boleh disambung). Apabila misi tamat, nama, kelas, sekolah (jika diisi), jawapan, markah, tahap, lencana dan masa diambil disimpan di pelayan untuk papan kedudukan (nama, markah dan tahap sahaja dipaparkan) dan semakan guru. Alamat IP tidak disimpan.
Permainan pendidikan ini tidak mempunyai hubungan rasmi dengan Tentera Laut Diraja Malaysia.
Cara guna · Dihoskan di SistemGuru.My · Inovasi guru lain · Privasi