Permainan kuiz Pendidikan Islam Tingkatan 3. Murid mempertahankan kapal dengan menjawab 20 soalan secara rawak, 30 saat setiap soalan. Jawapan betul +5 markah; salah atau tamat masa mengurangkan kesihatan kapal 10%. Setiap 5 jawapan betul berturut-turut mengaktifkan Perisai Iman (+10%). Selepas misi: keputusan terperinci, lencana, tahap hingga Laksamana Ilmu, sijil digital dan papan kedudukan 10 markah tertinggi.
Pendidikan Islam KSSM T3
Tanpa log masuk
Rekod disimpan untuk guru
Dibangunkan oleh Ustaz Muhammad Zulhusnie bin Khalib, SMJK Yok Bin, Melaka. Misi Armada Iman dihoskan di SistemGuru.My. Buka Misi Armada Iman
Sebelum anda mula
Tiada akaun diperlukan. Buka pautan, atau pasang sebagai aplikasi di telefon.
Murid
Nama penuh dan kelasWajib diisi. Nama sekolah pilihan. Nama dicetak pada sijil digital.
Peranti
BunyiKesan bunyi boleh dimatikan dengan butang <b>Audio</b>. Butang <b>Animasi</b> mengurangkan animasi.
Guru
Kod adminDiperlukan untuk membuka menu Data murid.
Semua penggunaLangkah demi langkah
Gambar dirakam daripada aplikasi sebenar di telefon. Klik atau ketik gambar untuk melihatnya dalam saiz penuh.
Langkah 1 Buka aplikasi
Buka sistemguru.my/inovasi/armada-iman/. Menu: Main, Data murid (guru) dan Tetapan.
Langkah 2 Isi maklumat dan mula
Taip Nama penuh murid dan Kelas (wajib) serta Nama sekolah, kemudian tekan MULAKAN MISI.
Jika misi terhenti, tekan SAMBUNG MISI untuk meneruskan dari soalan terakhir.
Langkah 3 Jawab soalan
Bar atas: nombor soalan (1/20), markah dan pemasa 30 saat. Bar Hull Integrity ialah kesihatan kapal; Sasaran Musuh berkurang setiap jawapan betul.
Tekan satu daripada 4 pilihan A hingga D. Pilihan dikocok setiap misi.
Langkah 4 Kombo dan Perisai Iman
Jawapan betul: +5 markah, kapal menembak musuh. 3 betul berturut-turut = SERANGAN KOMBO.
Setiap 5 betul berturut-turut mengaktifkan PERISAI IMAN (+10% kesihatan).
Jawapan salah atau masa tamat: -10% kesihatan. Jawapan betul dan penjelasan dipaparkan. Tekan SOALAN SETERUSNYA.
Langkah 5 Keputusan misi
Markah /100, betul, salah, tamat masa, tahap, masa diambil, kombo tertinggi, lencana, rumusan dan senarai soalan yang salah bersama jawapan sebenar.
Rekod dihantar ke pelayan secara automatik. Jika gagal, tekan HANTAR SEMULA REKOD.
Langkah 6 Sijil digital
Tekan MUAT TURUN PDF atau MUAT TURUN IMEJ untuk menyimpan sijil, atau CETAK KEPUTUSAN.
Langkah 7 Papan kedudukan
Tekan Papan Kedudukan untuk melihat 10 markah tertinggi (nama, markah dan tahap).
Langkah 8 Data murid (guru)
Masukkan kod admin. Paparan: jumlah rekod, murid, purata dan markah tertinggi, ringkasan ikut sekolah, analisis setiap soalan (% betul) dan senarai rekod.
Tapis ikut sekolah, kelas atau nama murid, kemudian tekan Muat turun CSV untuk dibuka di Google Sheets atau Excel.
Langkah 9 Tetapan
Saiz teks dan Pasang aplikasi di skrin utama telefon.
Maklumat penting
Skrin penuh: tekan ikon skrin penuh di bar atas permainan; tekan sekali lagi atau Esc untuk keluar.
Kapal tenggelam: jika kesihatan kapal mencapai 0%, misi tamat lebih awal dan soalan baki dikira tidak dijawab.
Tahap: Laksamana Ilmu (90 ke atas), Panglima Samudera (80), Komander Armada (70), Perwira Lautan (60), Kadet Harapan (40), Rekrut Baharu.
Lencana: Armada Sempurna, Benteng Kebal, Pantas dan Tepat, Panglima Cemerlang dan Semangat Perwira.
Data: nama, kelas, sekolah, jawapan, markah, tahap, lencana dan masa diambil dihantar ke pelayan apabila misi tamat. Alamat IP tidak disimpan.
Permainan pendidikan ini tidak mempunyai hubungan rasmi dengan Tentera Laut Diraja Malaysia.
Betul vs Salah
Berdasarkan cara sebenar aplikasi berfungsi.
Betul
Baca penjelasan selepas setiap soalan.
Salah
Terus menekan Soalan Seterusnya tanpa membaca.
Sebab: Penjelasan membantu murid memahami jawapan yang tepat untuk misi seterusnya.
Betul
Jawab sebelum pemasa tamat.
Salah
Membiarkan masa tamat.
Sebab: Masa tamat dikira salah dan mengurangkan kesihatan kapal 10%.
Soalan lazim
Perlukah murid log masuk?
Tidak. Murid hanya menaip nama dan kelas (sekolah pilihan).
Di mana guru melihat keputusan?
Menu Data murid, dengan kod admin yang diberikan kepada guru pembina inovasi ini. Rekod boleh dimuat turun sebagai CSV.
Bolehkah murid bermain semula?
Boleh. Tekan MAIN SEMULA; setiap misi yang tamat disimpan sebagai rekod berasingan.