Telefon: pusingkan ke landskap; joystick di kiri, leret di kanan untuk melihat. Komputer: WASD, tetikus, klik untuk tembak, E ambil, Q medkit, Spasi lompat, C niarap, V zoom, Shift lari, R radio (berpasukan).
Rekod murid
Kemajuan murid yang mendaftar dalam permainan (nama, kelas, sekolah, bintang Kubu Ilmu, misi, lencana dan sijil negeri) dari semua peranti. Untuk guru sahaja.
Masukkan kod admin
Guru pembina inovasi yang log masuk akaun SistemGuru.My terus dibuka tanpa kod. Kod admin ialah sandaran untuk pembantu.
Negeri ditawan
Peratus murid yang memiliki lencana dan sijil negeri.
Pelajaran Kubu Ilmu
Peratus murid yang lulus ujian pelajaran (4/5).
Senarai murid
| Nama | Kelas | Sekolah | Pangkat | XP | Bintang | Lencana | Misi | Perlawanan | Kod | Terakhir |
|---|
Kod simpanan membolehkan murid menyambung kemajuan di peranti lain; berikan semula kepada murid yang terlupa. Rekod yang dipadam akan muncul semula jika murid itu terus bermain di peranti yang sama. Alamat IP tidak disimpan.
Tetapan
Disimpan pada peranti ini. Bunyi permainan boleh dimatikan dengan butang Bunyi semasa misi.
Saiz teks
Besarkan jika teks sukar dibaca. Turut membesarkan teks dalam permainan.
Pasang aplikasi
Pasang di skrin utama: dibuka seperti aplikasi biasa, tanpa bar alamat pelayar.
Kemajuan dan kod simpanan
Kemajuan disimpan automatik dalam peranti dan di pelayan SistemGuru.My bersama nama, kelas dan sekolah murid. Gunakan kod simpanan 6 aksara (di Laman Utama permainan) untuk menyambung di telefon atau komputer lain.
Tentang
Medan Tempur Arab (ميدان المعركة اللغوية) dibangunkan oleh Muhammad Fakhrul Mu’iz Bin Mohd Azmy, SMK Tinggi Setapak: permainan 3D ulang kaji Bahasa Arab SPM dengan 18 pelajaran Kubu Ilmu, 328 soalan dalam 7 jenis, 16 negeri dan 48 misi, mod berpasukan, lencana dan sijil negeri.
Soalan: Koleksi Soalan Percubaan BA SPM 2025 dan 2026. Nota: Nota Ringkas BA SPM, Nota Tambahan dan DSKP KSSM.
Data: nama, kelas, sekolah dan kemajuan permainan disimpan di pelayan untuk kod simpanan dan rekod guru (dilindungi akaun pemilik atau kod admin). Semasa bermain berpasukan, nama, kelas dan kedudukan dalam permainan dikongsi dengan ahli bilik dan dibuang selepas 15 saat tanpa aktiviti. Alamat IP tidak disimpan.
Cara guna · Versi asal · Dihoskan di SistemGuru.My · Inovasi guru lain · Privasi