PanduanSistemGuru.My Inovasi Guru

Cara guna Medan Tempur Arab

Permainan 3D ulang kaji Bahasa Arab SPM (Tingkatan 4 dan 5). Murid belajar 18 pelajaran nahu dan sorof di Kubu Ilmu untuk mengumpul bintang (maksimum 35). Bintang membuka 16 negeri pada Peta Malaysia; setiap negeri ada tiga misi: Operasi Sapu Bersih, Rampas Dokumen Rahsia dan Selamatkan Tebusan. Peti senjata, beg dokumen dan tebusan dibuka dengan menjawab soalan daripada koleksi soalan percubaan BA SPM 2025 dan 2026. Tawan ketiga-tiga misi untuk lencana dan sijil negeri itu.

Dibangunkan oleh Muhammad Fakhrul Mu’iz Bin Mohd Azmy, SMK Tinggi Setapak. Medan Tempur Arab dihoskan di SistemGuru.My. Buka Medan Tempur Arab

Sebelum anda mula

Tiada akaun diperlukan. Buka pautan, atau pasang sebagai aplikasi di telefon.

  1. Murid
    Nama, kelas dan sekolahDidaftarkan sekali sahaja. Anda menerima kod simpanan 6 aksara untuk menyambung di telefon atau komputer lain.
  2. Peranti
    Telefon (landskap) atau komputerGrafik 3D memerlukan Chrome atau Safari terkini. Di telefon, pusingkan ke landskap; permainan masuk skrin penuh semasa misi.
  3. Guru
    Kod admin atau akaunUntuk membuka menu Rekod guru. Pembina inovasi yang log masuk akaun SistemGuru.My tidak perlu kod.

Semua penggunaLangkah demi langkah

Gambar dirakam daripada aplikasi sebenar di telefon. Klik atau ketik gambar untuk melihatnya dalam saiz penuh.

  1. Langkah 1 Buka permainan

    Buka sistemguru.my/inovasi/medan-tempur-arab/. Menu: Main, Rekod guru dan Tetapan.

    Tekan Skrin penuh di bar atas permainan untuk paparan terluas.

    Medan Tempur Arab: Buka permainan
  2. Langkah 2 Daftar askar

    Isi Nama, Kelas dan Sekolah, kemudian tekan Daftar & Masuk.

    Salin atau tulis kod simpanan yang dipaparkan. Di peranti lain, masukkan kod itu di Sambung dengan kod.

    Medan Tempur Arab: Daftar askar
  3. Langkah 3 Laman askar

    Paparan bintang, pangkat dan kod simpanan. Status di bawah kod menunjukkan sama ada kemajuan sudah disimpan di awan.

    Sambung misi muncul jika misi terakhir belum tamat.

    Medan Tempur Arab: Laman askar
  4. Langkah 4 Belajar di Kubu Ilmu

    18 pelajaran dalam tiga kumpulan: Asas (1 bintang), Sederhana (2 bintang) dan Mencabar (3 bintang).

    Ketik satu pelajaran untuk membaca nota.

    Medan Tempur Arab: Belajar di Kubu Ilmu
  5. Langkah 5 Nota dan ujian pelajaran

    Baca nota, jadual dan contoh ayat, kemudian tekan Mula Ujian.

    Jawab 5 soalan. Lulus 4/5 untuk mendapat bintang; negeri baharu dibuka apabila bintang mencukupi.

    Medan Tempur Arab: Nota dan ujian pelajaran
  6. Langkah 6 Pilih negeri dan misi

    Ketik pin negeri pada Peta Malaysia. Pin kelabu perlu lebih banyak bintang; pin hijau sudah ditawan.

    Pilih misi 1, 2 atau 3, kemudian tekan Solo atau Berpasukan. Misi seterusnya dibuka selepas misi sebelumnya berjaya.

    Medan Tempur Arab: Pilih negeri dan misi
  7. Langkah 7 Terjun dan bertempur

    Tekan Terjun! dari helikopter, kemudian tekan lagi untuk membuka payung terjun.

    Telefon: joystick di kiri, leret di kanan untuk melihat, butang Tembak, Ambil, Medkit, Lompat, Niarap, Zoom dan Lari. Komputer: WASD, tetikus, klik untuk tembak, E ambil, Q medkit, Spasi lompat, C niarap, V zoom, Shift lari.

    Medan Tempur Arab: Terjun dan bertempur
  8. Langkah 8 Jawab soalan dalam misi

    Peti senjata, beg dokumen dan tebusan dibuka dengan menjawab soalan dalam 30 saat (kekunci A hingga D di komputer).

    Jawapan salah mengunci item itu 8 saat. Jawapan skema dan penerangan dipaparkan selepas setiap soalan.

    Medan Tempur Arab: Jawab soalan dalam misi
  9. Langkah 9 Bilik berpasukan

    Ketua menekan Cipta Bilik dan berkongsi kod 5 aksara; ahli memasukkan kod dan menekan Masuk Bilik.

    Ahli menekan Saya sedia; ketua menekan Mula Misi apabila semua sedia. Gunakan 8 arahan radio (butang Radio atau kekunci 1 hingga 8).

    Medan Tempur Arab: Bilik berpasukan
  10. Langkah 10 Lencana negeri

    Tawan ketiga-tiga misi sesebuah negeri untuk lencana. Ketik lencana untuk membuka sijil.

    Medan Tempur Arab: Lencana negeri
  11. Langkah 11 Sijil

    Tekan Simpan sijil untuk memuat turun gambar sijil.

    Tekan Buka Google Drive guru dan muat naik sijil ke folder itu jika diminta oleh guru.

    Medan Tempur Arab: Sijil
  12. Langkah 12 Rekod guru

    Masukkan kod admin (atau log masuk akaun pembina inovasi). Paparan: murid berdaftar, aktif 7 hari, purata bintang, lencana, negeri ditawan dan pelajaran Kubu Ilmu.

    Tekan ikon mata untuk butiran murid. Muat turun CSV untuk Google Sheets atau Excel.

    Medan Tempur Arab: Rekod guru
  13. Langkah 13 Tetapan

    Saiz teks (turut membesarkan teks permainan) dan Pasang aplikasi di skrin utama.

    Medan Tempur Arab: Tetapan

Maklumat penting

Betul vs Salah

Berdasarkan cara sebenar aplikasi berfungsi.

Betul

Belajar nota Kubu Ilmu dahulu, kemudian masuk misi.

Salah

Terus memilih jawapan rawak dalam misi.

Sebab: Jawapan salah mengunci peti 8 saat dan masuk senarai ulang kaji di skrin keputusan.

Betul

Tulis kod simpanan di buku latihan.

Salah

Bergantung pada pelayar telefon sahaja.

Sebab: Kod membolehkan kemajuan disambung jika telefon bertukar atau data pelayar dipadam.

Soalan lazim

Perlukah murid log masuk?

Tidak. Murid hanya mendaftar nama, kelas dan sekolah dalam permainan dan menerima kod simpanan.

Bolehkah dimainkan di telefon?

Boleh. Pusingkan telefon ke landskap. Permainan masuk skrin penuh semasa misi.

Siapa musuh dalam permainan?

Lawan komputer dengan nama samaran. Mereka tidak dikira dalam mana-mana rekod atau kedudukan.

Di mana guru melihat kemajuan murid?

Menu Rekod guru: senarai murid, bintang, lencana, misi dan butiran setiap murid. Data boleh dimuat turun sebagai CSV.

Bagaimana menghantar sijil kepada guru?

Simpan sijil, tekan Buka Google Drive guru dan muat naik gambar sijil ke folder itu.

Inovasi guru lain

Buka Medan Tempur Arab