Permainan 3D ulang kaji Bahasa Arab SPM (Tingkatan 4 dan 5). Murid belajar 18 pelajaran nahu dan sorof di Kubu Ilmu untuk mengumpul bintang (maksimum 35). Bintang membuka 16 negeri pada Peta Malaysia; setiap negeri ada tiga misi: Operasi Sapu Bersih, Rampas Dokumen Rahsia dan Selamatkan Tebusan. Peti senjata, beg dokumen dan tebusan dibuka dengan menjawab soalan daripada koleksi soalan percubaan BA SPM 2025 dan 2026. Tawan ketiga-tiga misi untuk lencana dan sijil negeri itu.
Bahasa Arab SPM (T4 dan T5)
Tanpa log masuk
Solo atau berpasukan
Dibangunkan oleh Muhammad Fakhrul Mu’iz Bin Mohd Azmy, SMK Tinggi Setapak. Medan Tempur Arab dihoskan di SistemGuru.My. Buka Medan Tempur Arab
Sebelum anda mula
Tiada akaun diperlukan. Buka pautan, atau pasang sebagai aplikasi di telefon.
Murid
Nama, kelas dan sekolahDidaftarkan sekali sahaja. Anda menerima kod simpanan 6 aksara untuk menyambung di telefon atau komputer lain.
Peranti
Telefon (landskap) atau komputerGrafik 3D memerlukan Chrome atau Safari terkini. Di telefon, pusingkan ke landskap; permainan masuk skrin penuh semasa misi.
Guru
Kod admin atau akaunUntuk membuka menu Rekod guru. Pembina inovasi yang log masuk akaun SistemGuru.My tidak perlu kod.
Semua penggunaLangkah demi langkah
Gambar dirakam daripada aplikasi sebenar di telefon. Klik atau ketik gambar untuk melihatnya dalam saiz penuh.
Langkah 1 Buka permainan
Buka sistemguru.my/inovasi/medan-tempur-arab/. Menu: Main, Rekod guru dan Tetapan.
Tekan Skrin penuh di bar atas permainan untuk paparan terluas.
Langkah 2 Daftar askar
Isi Nama, Kelas dan Sekolah, kemudian tekan Daftar & Masuk.
Salin atau tulis kod simpanan yang dipaparkan. Di peranti lain, masukkan kod itu di Sambung dengan kod.
Langkah 3 Laman askar
Paparan bintang, pangkat dan kod simpanan. Status di bawah kod menunjukkan sama ada kemajuan sudah disimpan di awan.
Sambung misi muncul jika misi terakhir belum tamat.
Langkah 4 Belajar di Kubu Ilmu
18 pelajaran dalam tiga kumpulan: Asas (1 bintang), Sederhana (2 bintang) dan Mencabar (3 bintang).
Ketik satu pelajaran untuk membaca nota.
Langkah 5 Nota dan ujian pelajaran
Baca nota, jadual dan contoh ayat, kemudian tekan Mula Ujian.
Jawab 5 soalan. Lulus 4/5 untuk mendapat bintang; negeri baharu dibuka apabila bintang mencukupi.
Langkah 6 Pilih negeri dan misi
Ketik pin negeri pada Peta Malaysia. Pin kelabu perlu lebih banyak bintang; pin hijau sudah ditawan.
Pilih misi 1, 2 atau 3, kemudian tekan Solo atau Berpasukan. Misi seterusnya dibuka selepas misi sebelumnya berjaya.
Langkah 7 Terjun dan bertempur
Tekan Terjun! dari helikopter, kemudian tekan lagi untuk membuka payung terjun.
Telefon: joystick di kiri, leret di kanan untuk melihat, butang Tembak, Ambil, Medkit, Lompat, Niarap, Zoom dan Lari. Komputer: WASD, tetikus, klik untuk tembak, E ambil, Q medkit, Spasi lompat, C niarap, V zoom, Shift lari.
Langkah 8 Jawab soalan dalam misi
Peti senjata, beg dokumen dan tebusan dibuka dengan menjawab soalan dalam 30 saat (kekunci A hingga D di komputer).
Jawapan salah mengunci item itu 8 saat. Jawapan skema dan penerangan dipaparkan selepas setiap soalan.
Langkah 9 Bilik berpasukan
Ketua menekan Cipta Bilik dan berkongsi kod 5 aksara; ahli memasukkan kod dan menekan Masuk Bilik.
Ahli menekan Saya sedia; ketua menekan Mula Misi apabila semua sedia. Gunakan 8 arahan radio (butang Radio atau kekunci 1 hingga 8).
Langkah 10 Lencana negeri
Tawan ketiga-tiga misi sesebuah negeri untuk lencana. Ketik lencana untuk membuka sijil.
Langkah 11 Sijil
Tekan Simpan sijil untuk memuat turun gambar sijil.
Tekan Buka Google Drive guru dan muat naik sijil ke folder itu jika diminta oleh guru.
Langkah 12 Rekod guru
Masukkan kod admin (atau log masuk akaun pembina inovasi). Paparan: murid berdaftar, aktif 7 hari, purata bintang, lencana, negeri ditawan dan pelajaran Kubu Ilmu.
Tekan ikon mata untuk butiran murid. Muat turun CSV untuk Google Sheets atau Excel.
Langkah 13 Tetapan
Saiz teks (turut membesarkan teks permainan) dan Pasang aplikasi di skrin utama.
Maklumat penting
Kod simpanan ialah kunci kemajuan murid di peranti lain. Simpan kod itu; guru boleh melihat kod murid di Rekod guru jika terlupa.
Bintang hanya diperoleh di Kubu Ilmu (lulus 4/5). Bintang membuka negeri dan menjadi syarat masuk misi berpasukan.
Pingat: tiga bulatan tanpa mati, dua bulatan jika mati dua kali atau kurang, satu bulatan jika misi berjaya.
Berpasukan: semua ahli perlu bintang yang cukup untuk negeri itu. Pasukan terbaik ialah 2 hingga 4 orang.
Musuh dalam misi ialah lawan permainan (komputer), bukan pemain sebenar.
Betul vs Salah
Berdasarkan cara sebenar aplikasi berfungsi.
Betul
Belajar nota Kubu Ilmu dahulu, kemudian masuk misi.
Salah
Terus memilih jawapan rawak dalam misi.
Sebab: Jawapan salah mengunci peti 8 saat dan masuk senarai ulang kaji di skrin keputusan.
Betul
Tulis kod simpanan di buku latihan.
Salah
Bergantung pada pelayar telefon sahaja.
Sebab: Kod membolehkan kemajuan disambung jika telefon bertukar atau data pelayar dipadam.
Soalan lazim
Perlukah murid log masuk?
Tidak. Murid hanya mendaftar nama, kelas dan sekolah dalam permainan dan menerima kod simpanan.
Bolehkah dimainkan di telefon?
Boleh. Pusingkan telefon ke landskap. Permainan masuk skrin penuh semasa misi.
Siapa musuh dalam permainan?
Lawan komputer dengan nama samaran. Mereka tidak dikira dalam mana-mana rekod atau kedudukan.
Di mana guru melihat kemajuan murid?
Menu Rekod guru: senarai murid, bintang, lencana, misi dan butiran setiap murid. Data boleh dimuat turun sebagai CSV.
Bagaimana menghantar sijil kepada guru?
Simpan sijil, tekan Buka Google Drive guru dan muat naik gambar sijil ke folder itu.
Inovasi guru lain
Meta Didik — Jelajah Peta Malaysia 3D dan Kuiz 9 Subjek KSSM (Kelas Guru, Multiplayer, AI KBAT).
Fastabiq Grand Prix — Lumba Ulang Kaji Pendidikan Islam Tingkatan 2 (Latihan Solo dan Lumba Bersama).
Melaka Memilih: Misi 15 — Simulasi Pilihan Raya 28 DUN Melaka (Misi Sivik, Peta Langsung, Ranking).
Sahabat Cahaya — Game Huruf Hijaiyah, Wuduk dan Adab untuk Kanak-kanak.