Game 3D Matematik untuk murid Tahun 1. Pemain menjadi cikgu bertugas di sebuah sekolah: murid di bilik darjah, kantin, koperasi, perpustakaan dan padang memanggil, dan setiap bantuan ialah soalan mengikut Standard Pembelajaran DSKP KSSR Matematik Tahun 1.
Tahun 1
63 SP
Ikut DSKP
Telefon, tablet & PC
Game SistemGuru.My. Soalan dijana mengikut 63 SP Matematik KSSR Tahun 1. Main Cikgu Bertugas
Sebelum anda mula
Disyorkan
Daftar akaun percumaTetamu boleh bermain 3 hari pertama; akaun menyimpan kemajuan di semua peranti dan membuka 80 hari Kempen serta ranking.
Disyorkan
Hidupkan bunyiPilihan jawapan dan penerangan disuarakan untuk murid yang masih belajar membaca.
MuridLangkah demi langkah
Langkah 1 Pilih hari dalam Kempen
Ketik gambar game di sistemguru.my/games/cikgu-bertugas/, kemudian tab Kempen. Ada 8 minggu, satu bagi setiap bidang DSKP Matematik Tahun 1, dan setiap minggu ada 10 hari. Hari ke-10 ialah Lawatan Nazir.
Setiap syif Kempen memerlukan 1 Kopi. Kopi pulih 1 setiap 20 minit; syif yang lulus memulangkan 1 Kopi.
Langkah 2 Cari murid yang memanggil
Murid dan staf yang perlukan bantuan memaparkan belon ? di atas kepala. Gelang belon bertukar hijau, kuning dan merah mengikut kesabaran mereka. Senarai Tugasan dan peta mini berada di kiri skrin.
Ikut anak panah kuning (ia melalui pintu bilik). Apabila dekat, tekan Bantu (kekunci E di PC).
Langkah 3 Jawab soalan Matematik
Setiap bantuan ialah satu soalan bergambar mengikut SP: bilang objek, nilai wang, muka jam, bentuk, pecahan dan piktograf. Kod SP dipaparkan di atas soalan.
Jika salah, jawapan betul dan penerangan dipaparkan dan disuarakan; murid itu kekal dalam senarai untuk dibantu semula. Butang Petunjuk membuang satu pilihan salah; Dengar pilihan membacakan pilihan jawapan.
Langkah 4 Urus tenaga, semangat dan bekal
Tenaga berkurang apabila berjalan dan pecut. Minum air di kaunter Minuman di Kantin. Semangat naik bila anda membantu dengan tepat dan turun bila murid menunggu terlalu lama. Syif tamat jika semangat habis.
Butang Bekal (kekunci B) membuka Teh Tarik, Kuih Lapis, Loceng Rehat, Wisel Senyap dan Sijil Penghargaan.
Langkah 5 Mod lain dan Latihan setiap SP
Tab Mod: Cabaran Harian (ganjaran 2x), Syif Tanpa Henti (bertahan selama mungkin) dan Duel PvP (lawan pemain lain dengan soalan yang sama).
Latihan memaparkan semua 63 SP. Ketik mana-mana SP untuk 5 soalan latih tubi tanpa Kopi; rekod betul/cuba dipaparkan pada setiap SP.
Langkah 6 Kedai Cikgu
Pakaian cikgu, Kasut Pantas, Botol Air, Jam Tangan, Carta Pelekat Kelas, Kad Petunjuk, Bekal Syif, Kopi, Penggalak, Laluan Pantas dan Teman Sekolah yang mengekori anda. Kebanyakan barang dibeli dengan Pelekat yang dikumpul semasa bermain; Permata dibeli oleh ibu bapa melalui ToyyibPay.
Maklumat penting
PC: W A S D atau anak panah = berjalan, Shift = pecut, E = bantu, B = bekal, seret tetikus = pusing kamera, Esc = jeda.
Telefon: sentuh separuh kiri = kayu bedik, seret separuh kanan = pusing kamera, butang kanan = Bantu, Pecut, Bekal dan Jeda.
Murid Tahun 1 (umur 7 tahun). Guru boleh menggunakan mod Latihan untuk latih tubi SP tertentu di kelas atau sebagai kerja rumah.
Adakah semua SP Tahun 1 diliputi?
Ya. Semua 63 Standard Pembelajaran DSKP KSSR Matematik Tahun 1 dalam 8 bidang: Nombor Bulat hingga 100, Operasi Asas, Pecahan, Wang, Masa dan Waktu, Ukuran dan Sukatan, Ruang serta Pengurusan Data.
Bagaimana kesukaran disusun?
Dalam setiap minggu, hari 1-3 ialah tahap asas, hari 4-7 sederhana dan hari 8-10 mahir. Lawatan Nazir mempunyai lebih ramai murid dan kesabaran lebih pendek.
Perlukah bayar?
Tidak. Semua 63 SP, Kempen dan Latihan percuma. Tetamu boleh bermain 3 hari pertama; daftar akaun percuma untuk semua 80 hari dan simpanan merentas peranti.