13.2 Kebarangkalian Teori yang Melibatkan Kesudahan Sama Boleh Jadi
Unit ini menentukan ruang sampel dan peristiwa, membina model kebarangkalian, mengaitkan kebarangkalian teori dengan eksperimen dan menentukan kebarangkalian suatu peristiwa.
SP 13.2.1Menentukan ruang sampel dan peristiwa bagi suatu eksperimen.
Huraian SPApa yang perlu dikuasai
Untuk guru: kata tugas Menentukan
Murid perlu menyenaraikan ruang sampel dan peristiwa menggunakan senarai, gambar rajah pokok atau tatatanda set.
- IsiRuang sampelHuraian
S = set semua kesudahan yang mungkin.
ContohDadu: S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}, n(S) = 6.
- IsiGambar rajah pokokHuraian
Cabang setiap peringkat menunjukkan kesudahan; hujung cabang memberi ruang sampel.
ContohDua syiling: S = {KK, KB, BK, BB}.
- IsiPeristiwaHuraian
Peristiwa ialah subset ruang sampel.
ContohP = nombor perdana = {2, 3, 5}.
IstilahIstilah
- Eksperimen
- Proses yang menghasilkan kesudahan, contoh melambung dadu
- Kesudahan
- Keputusan yang mungkin bagi eksperimen
- Ruang sampel, S
- Set semua kesudahan yang mungkin
- Peristiwa
- Subset ruang sampel yang memenuhi syarat tertentu
Peta alirContoh: Dadu dilambung, A = peristiwa nombor genap
- S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}, n(S) = 6
- A = {2, 4, 6}, n(A) = 3
- P(A) = n(A) ÷ n(S) = 3/6
- P(A) = 1/2
SP 13.2.2Membina model kebarangkalian suatu peristiwa, dan seterusnya membuat perkaitan antara kebarangkalian teori dengan kebarangkalian eksperimen.
Huraian SPApa yang perlu dikuasai
Untuk guru: kata tugas Membina
Murid perlu menulis model P(A) = n(A)/n(S) dan mengaitkan kebarangkalian teori dengan kebarangkalian eksperimen.
- IsiModel kebarangkalianHuraian
P(A) = n(A)/n(S) bagi kesudahan sama boleh jadi.
ContohSyiling adil: P(kepala) = 1/2.
- IsiPerkaitanHuraian
Kebarangkalian eksperimen menghampiri kebarangkalian teori apabila cubaan cukup besar.
ContohDadu 600 kali: nombor 3 dijangka kira-kira 600 × 1/6 = 100 kali.
NotaModel kebarangkalian
Model kebarangkalian menyenaraikan ruang sampel dan kebarangkalian setiap kesudahan. Bagi kesudahan sama boleh jadi, kebarangkalian teori P(A) = n(A) ÷ n(S). Apabila bilangan cubaan sangat besar, kebarangkalian eksperimen menghampiri kebarangkalian teori.
Peta buih bergandaKebarangkalian teori dan eksperimen
SP 13.2.3Menentukan kebarangkalian suatu peristiwa.
Huraian SPApa yang perlu dikuasai
Untuk guru: kata tugas Menentukan
Murid perlu mengira kebarangkalian peristiwa dalam situasi seperti wang saku, jualan, cuaca dan alat teknologi.
- IsiKira P(A)Huraian
Kira n(A) dan n(S), kemudian bahagi.
Contoh3 bola merah, 5 biru: P(merah) = 3/8.
- IsiSituasi EMKHuraian
Gunakan data sebenar sebagai ruang sampel.
ContohDaripada 20 murid, 8 menggunakan tablet: P(tablet) = 8/20 = 2/5.
JadualNilai kebarangkalian
| P(A) | Maksud |
|---|---|
| 0 | Mustahil berlaku |
| 1/2 | Sama kemungkinan berlaku atau tidak |
| 1 | Pasti berlaku |
Ingat: mnemonik & kad imbas
Kad imbas
- Ruang sampel
- Set semua kesudahan yang mungkin, S
- Peristiwa
- Subset ruang sampel
- P(A)
- n(A) ÷ n(S)
- Teori dan eksperimen
- Eksperimen menghampiri teori bila cubaan besar
- P = 0 dan P = 1
- Mustahil dan pasti
Semak kefahaman
Senaraikan ruang sampel apabila sebiji dadu dilambung. (SP 13.2.1)
Lihat jawapan
S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
Nyatakan model kebarangkalian bagi peristiwa A yang kesudahannya sama boleh jadi. (SP 13.2.2)
Lihat jawapan
P(A) = n(A)/n(S), iaitu bilangan kesudahan peristiwa A dibahagi bilangan kesudahan dalam ruang sampel.
Huruf dipilih secara rawak daripada perkataan MATEMATIK. Hitung kebarangkalian memilih huruf T. (SP 13.2.3)
Lihat jawapan
MATEMATIK ada 9 huruf dan huruf T ada 2. P(T) = 2/9.
12 soalan latihan pelbagai aras, kad imbas dan Kad Tahniah ada dalam mod interaktif.
Tahap Penguasaan (TP)
| TP | Tafsiran |
|---|---|
| TP1 | Mempamerkan pengetahuan asas tentang ruang sampel dan peristiwa. |
| TP2 | Mempamerkan kefahaman tentang hubungan antara ruang sampel dan peristiwa dengan kebarangkalian mudah. |
| TP3 | Mengaplikasikan kefahaman tentang kebarangkalian mudah. |
| TP4 | Mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran yang sesuai tentang kebarangkalian mudah dalam konteks penyelesaian masalah rutin yang mudah. |
| TP5 | Mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran yang sesuai tentang kebarangkalian mudah dalam konteks penyelesaian masalah rutin yang kompleks. |
| TP6 | Mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran yang sesuai tentang kebarangkalian mudah dalam konteks penyelesaian masalah bukan rutin secara kreatif. |
Untuk guru: cadangan aktiviti mencapai TP (6)
- TP1
Mempamerkan pengetahuan asas tentang ruang sampel dan peristiwa.
Aktiviti: Murid menyenaraikan semua kesudahan melambung dadu pada kad dan memadankan dengan label ruang sampel secara berpasangan.
Evidens PBD: Guru semak senarai dan padanan.
SP disasar: 13.2.1 · Latihan sepadan: aras Mengingat - TP2
Mempamerkan kefahaman tentang hubungan antara ruang sampel dan peristiwa dengan kebarangkalian mudah.
Aktiviti: Murid menerangkan ruang sampel dan peristiwa menggunakan melambung dua syiling dan menyenaraikan kesudahan dalam jadual.
Evidens PBD: Penerangan lisan dan jadual.
SP disasar: 13.2.1 · Latihan sepadan: aras Memahami - TP3
Mengaplikasikan kefahaman tentang kebarangkalian mudah.
Aktiviti: Murid menentukan ruang sampel dan kebarangkalian peristiwa bagi lima eksperimen (dadu, kad, syiling) pada lembaran kerja.
Evidens PBD: Lembaran kerja: ruang sampel dan kebarangkalian.
SP disasar: 13.2.1, 13.2.3 · Latihan sepadan: aras Mengaplikasi - TP4
Mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran yang sesuai tentang kebarangkalian mudah dalam konteks penyelesaian masalah rutin yang mudah.
Aktiviti: Murid membina model kebarangkalian bagi peristiwa dalam beg guli berwarna dan membandingkan dengan keputusan eksperimen.
Evidens PBD: Model dan perbandingan.
SP disasar: 13.2.2, 13.2.3 · Latihan sepadan: aras Menganalisis - TP5
Mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran yang sesuai tentang kebarangkalian mudah dalam konteks penyelesaian masalah rutin yang kompleks.
Aktiviti: Dalam kumpulan, murid menilai sama ada permainan dua pemain adil berdasarkan kebarangkalian teori dan menjustifikasi.
Evidens PBD: Rubrik: pengiraan, penilaian, justifikasi.
SP disasar: 13.2.2, 13.2.3 · Latihan sepadan: aras Menilai dan Menghayati - TP6
Mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran yang sesuai tentang kebarangkalian mudah dalam konteks penyelesaian masalah bukan rutin secara kreatif.
Aktiviti: Murid mereka permainan kebarangkalian yang adil, menentukan ruang sampel, membina model dan menjustifikasi keadilan.
Evidens PBD: Permainan cipta dan model.
SP disasar: 13.2.1, 13.2.2, 13.2.3 · Latihan sepadan: aras Mencipta
Cadangan sahaja; TP rasmi ditentukan guru melalui pertimbangan profesional (PBD). Buka unit dan latihan
Siapkan unit ini dalam mod interaktif untuk mendapat bintang, anggaran TP dan Kad Tahniah. Siapkan semua 35 unit Matematik Tingkatan 2 untuk Sijil Penghargaan SistemGuru.My.