6.1 Terang dan gelap
Cahaya membolehkan kita melihat. Bayang-bayang terhasil apabila cahaya dihalang oleh objek.
SP 6.1.1Menyatakan sumber cahaya.
Huraian SPApa yang perlu dikuasai
Untuk guru: kata tugas Menyatakan
Murid perlu menyebut objek yang mengeluarkan cahaya sendiri.
- IsiSumber cahaya semula jadiHuraian
Matahari, bintang dan kelip-kelip mengeluarkan cahaya sendiri.
ContohPada waktu siang, Matahari menerangi bumi.
- IsiSumber cahaya buatan manusiaHuraian
Lampu, lilin dan lampu suluh juga sumber cahaya. Bulan bukan sumber cahaya kerana ia memantulkan cahaya Matahari.
ContohLampu suluh menerangi jalan pada waktu malam.
Peta pokokSumber cahaya
- Matahari
- Bintang
- Kelip-kelip
- Lampu
- Lilin
- Lampu suluh
- Skrin telefon
Tahukah andaBulan bukan sumber cahaya
Bulan tidak mengeluarkan cahaya sendiri. Bulan memantulkan cahaya matahari.
SP 6.1.2Membanding beza aktiviti yang dijalankan dalam keadaan terang dan gelap.
Huraian SPApa yang perlu dikuasai
Untuk guru: kata tugas Membanding
Murid perlu menyatakan persamaan dan perbezaan aktiviti dalam keadaan terang dan gelap.
- IsiPerbezaanHuraian
Dalam terang, mudah membaca dan mencari barang. Dalam gelap, sukar melihat dan mudah terlanggar.
ContohMurid sukar mencari pemadam di dalam kotak hitam, tetapi mudah menjumpainya apabila kotak dibuka di tempat terang.
- IsiPersamaanHuraian
Dalam terang dan gelap, kita masih boleh mendengar dan menyentuh.
ContohDalam kotak hitam, murid masih boleh meraba bentuk bola.
Peta buih bergandaAktiviti dalam terang dan gelap
SP 6.1.3Menerangkan bagaimana bayang- bayang dihasilkan melalui aktiviti.
Huraian SPApa yang perlu dikuasai
Untuk guru: kata tugas Menerangkan
Murid perlu memberi sebab dan cara bayang-bayang terhasil berdasarkan aktiviti.
- IsiCahaya dihalangHuraian
Cahaya bergerak dari sumber. Apabila objek menghalang cahaya, kawasan di belakang objek tidak menerima cahaya.
ContohTangan diletak di hadapan lampu suluh, bayang-bayang tangan terbentuk di dinding.
- IsiKedudukan sumber, objek, skrinHuraian
Bayang-bayang terbentuk di sebelah objek yang bertentangan dengan sumber cahaya.
ContohPada waktu pagi, Matahari di timur dan bayang-bayang pokok jatuh ke arah barat.
Peta alirBagaimana bayang-bayang terhasil
- Cahaya bergerak lurus dari sumber
- Objek menghalang cahaya
- Cahaya tidak sampai di belakang objek
- Kawasan gelap terbentuk, iaitu bayang-bayang
SP 6.1.4Membanding dan membezakan kejelasan bayang-bayang apabila cahaya dihalang oleh objek yang berlainan dengan menjalankan penyiasatan.
Huraian SPApa yang perlu dikuasai
Untuk guru: kata tugas Membanding
Murid perlu menyiasat dan menyatakan persamaan serta perbezaan kejelasan bayang-bayang apabila cahaya dihalang oleh objek berlainan.
- IsiPemboleh ubah penyiasatanHuraian
Ubah jenis objek. Perhati kejelasan bayang-bayang. Kekalkan lampu suluh dan jarak yang sama.
ContohKertas A4, kertas surih, plastik dan transparensi diuji satu demi satu di hadapan lampu suluh yang sama.
- IsiKeputusan dan kesimpulanHuraian
Objek yang menghalang semua cahaya menghasilkan bayang-bayang jelas. Objek yang melalukan sebahagian cahaya menghasilkan bayang-bayang kurang jelas. Objek yang melalukan hampir semua cahaya tidak menghasilkan bayang-bayang.
ContohKertas A4 menghasilkan bayang-bayang jelas, kertas surih kurang jelas, transparensi tiada bayang-bayang.
JadualPenyiasatan kejelasan bayang-bayang
| Perkara | Penerangan |
|---|---|
| Dimanipulasikan | Jenis objek (kertas A4, kertas surih, plastik, transparensi) |
| Bergerak balas | Kejelasan bayang-bayang |
| Dimalarkan | Lampu suluh dan jarak objek |
| Hipotesis | Objek yang menghalang lebih banyak cahaya menghasilkan bayang-bayang yang lebih jelas |
JadualKeputusan penyiasatan
| Objek | Cahaya | Bayang-bayang |
|---|---|---|
| Kertas A4 | Menghalang hampir semua cahaya | Jelas |
| Kertas surih | Melalukan sebahagian cahaya | Kurang jelas |
| Plastik | Melalukan sebahagian cahaya | Kurang jelas |
| Transparensi | Melalukan hampir semua cahaya | Tiada bayang-bayang |
SP 6.1.5Mencipta permainan bayang-bayang
Huraian SPApa yang perlu dikuasai
Untuk guru: kata tugas Mencipta
Murid perlu menghasilkan permainan baharu yang menggunakan bayang-bayang.
- IsiRancang dan binaHuraian
Pilih watak, potong bentuk daripada kadbod, lekat pada batang kayu dan sediakan lampu serta skrin.
ContohWatak arnab daripada kadbod dilekat pada lidi.
- IsiMain dan perbaikiHuraian
Gerakkan watak antara lampu dan skrin. Dekatkan watak ke lampu untuk bayang-bayang lebih besar.
ContohMurid bercerita "Arnab dan Kura-kura" menggunakan bayang-bayang di dinding.
Peta alirMencipta permainan bayang-bayang
- Pilih watak dan potong bentuk daripada kadbod
- Lekat pada batang kayu
- Pasang lampu suluh di belakang skrin kain
- Gerakkan watak antara lampu dan skrin
- Ceritakan kisah
SP 6.1.6Menjelaskan pemerhatian tentang terang dan gelap melalui lakaran, TMK, penulisan atau lisan.
Huraian SPApa yang perlu dikuasai
Untuk guru: kata tugas Menjelaskan
Murid perlu menyampaikan pemerhatian tentang terang dan gelap melalui lakaran, TMK, penulisan atau lisan.
- IsiLakaran dan TMKHuraian
Lakar kedudukan lampu, objek dan bayang-bayang. TMK ialah teknologi maklumat dan komunikasi seperti komputer, tablet atau telefon untuk membuat slaid, gambar atau video.
ContohMurid merakam video permainan bayang-bayang.
- IsiPenulisan dan lisanHuraian
Tulis jadual keputusan dan terangkan kepada kelas.
Contoh"Kertas A4 menghasilkan bayang-bayang paling jelas kerana ia menghalang cahaya."
Poin utamaCara menjelaskan pemerhatian
- Lakar kedudukan lampu, objek dan bayang-bayang
- Tulis jadual keputusan
- Rakam video permainan bayang-bayang
- Terangkan secara lisan
Ingat: mnemonik & kad imbas
Mnemonik
- SOB
- Sumber cahaya, Objek menghalang, Bayang-bayang terbentuk
Kad imbas
- Sumber cahaya semula jadi
- Matahari, bintang, kelip-kelip
- Bayang-bayang
- Kawasan gelap apabila cahaya dihalang objek
- Kertas A4
- Menghasilkan bayang-bayang jelas
- Dalam gelap
- Sukar membaca dan mencari barang
- Permainan bayang-bayang
- Contoh: wayang kulit
Semak kefahaman
Namakan satu sumber cahaya semula jadi. (SP 6.1.1)
Lihat jawapan
Matahari. Contoh lain: bintang dan kelip-kelip.
Mengapakah sukar mencari pemadam di dalam kotak hitam? (SP 6.1.2)
Lihat jawapan
Kerana gelap dan tiada cahaya untuk melihat.
Apakah yang menghalang cahaya sehingga terbentuk bayang-bayang? (SP 6.1.3)
Lihat jawapan
Objek yang diletak di hadapan sumber cahaya.
Objek manakah menghasilkan bayang-bayang kurang jelas: kertas A4 atau kertas surih? (SP 6.1.4)
Lihat jawapan
Kertas surih menghasilkan bayang-bayang kurang jelas.
Watak bayang-bayang dilekat pada apa? (SP 6.1.5)
Lihat jawapan
Watak dilekat pada batang kayu atau lidi.
Murid merakam video permainan bayang-bayang. Cara apakah ini? (SP 6.1.6)
Lihat jawapan
TMK.
17 soalan latihan pelbagai aras, kad imbas dan Kad Tahniah ada dalam mod interaktif.
Tahap Penguasaan (TP)
| TP | Tafsiran |
|---|---|
| TP1 | Mengenal pasti sumber cahaya. |
| TP2 | Menjelaskan bagaimana bayang- bayang dihasilkan. |
| TP3 | Membuat perbandingan aktiviti yang dijalankan dalam keadaan terang dan gelap. |
| TP4 | Membuat kesimpulan tentang kejelasan bayang-bayang yang terhasil. |
| TP5 | Menaakul kepentingan cahaya kepada manusia. |
| TP6 | Mereka cipta permainan bayang- bayang dan menjelaskan cara pembentukan bayang-bayang dalam permainan tersebut. |
Untuk guru: cadangan aktiviti mencapai TP (6)
- TP1
Mengenal pasti sumber cahaya.
Aktiviti: Guru tunjuk gambar matahari, lampu, lilin, bulan dan api. Murid mengenal pasti sumber cahaya dan beri tanda. Aktiviti 10 minit di tempat duduk.
Evidens PBD: Pilihan sumber cahaya murid diperiksa guru.
SP disasar: 6.1.1 · Latihan sepadan: aras Mengingat - TP2
Menjelaskan bagaimana bayang- bayang dihasilkan.
Aktiviti: Murid halang cahaya lampu suluh dengan tangan di dinding dan jelaskan bagaimana bayang-bayang dihasilkan. Pasangan, 15 minit.
Evidens PBD: Penjelasan lisan dan lakaran bayang-bayang murid.
SP disasar: 6.1.3 · Latihan sepadan: aras Memahami - TP3
Membuat perbandingan aktiviti yang dijalankan dalam keadaan terang dan gelap.
Aktiviti: Murid bandingkan aktiviti membaca dan bermain di bilik terang dan bilik gelap. Murid rekod perbandingan dalam jadual mudah. Kumpulan, 15 minit.
Evidens PBD: Jadual perbandingan murid dinilai guru.
SP disasar: 6.1.2 · Latihan sepadan: aras Mengaplikasi - TP4
Membuat kesimpulan tentang kejelasan bayang-bayang yang terhasil.
Aktiviti: Murid suluh cahaya pada kertas minyak, kad dan plastik lutsinar, dan perhati kejelasan bayang. Murid rekod dan buat kesimpulan. Kumpulan, 20 minit.
Evidens PBD: Jadual pemerhatian dan kesimpulan murid.
SP disasar: 6.1.4 · Latihan sepadan: aras Menganalisis - TP5
Menaakul kepentingan cahaya kepada manusia.
Aktiviti: Murid berbincang dan menaakul mengapa kita perlukan cahaya untuk melihat, membaca dan berjalan pada waktu malam. Tulis tiga sebab. Masa 15 minit.
Evidens PBD: Alasan dalam lembaran kerja murid dinilai guru.
SP disasar: 6.1.2, 6.1.6 · Latihan sepadan: aras Menilai dan Menghayati - TP6
Mereka cipta permainan bayang- bayang dan menjelaskan cara pembentukan bayang-bayang dalam permainan tersebut.
Aktiviti: Murid cipta permainan bayang-bayang dengan patung kertas dan lampu suluh, kemudian jelaskan bagaimana bayang terbentuk dalam permainan itu. Kumpulan, 30 minit.
Evidens PBD: Permainan dan penjelasan murid dinilai dengan rubrik.
SP disasar: 6.1.3, 6.1.5 · Latihan sepadan: aras Mencipta
Cadangan sahaja; TP rasmi ditentukan guru melalui pertimbangan profesional (PBD). Buka unit dan latihan
Siapkan unit ini dalam mod interaktif untuk mendapat bintang, anggaran TP dan Kad Tahniah. Siapkan semua 12 unit Sains Tahun 2 untuk Sijil Penghargaan SistemGuru.My.