Langkau ke kandungan
Sains · Tahun 2 · 6.0 TERANG DAN GELAP

6.1 Terang dan gelap

Cahaya membolehkan kita melihat. Bayang-bayang terhasil apabila cahaya dihalang oleh objek.

  • KSSR
  • 6 SP
  • 17 latihan
  • Percuma

SP 6.1.1Menyatakan sumber cahaya.

Huraian SPApa yang perlu dikuasai

Untuk guru: kata tugas Menyatakan

Murid perlu menyebut objek yang mengeluarkan cahaya sendiri.

  1. IsiSumber cahaya semula jadi
    Huraian

    Matahari, bintang dan kelip-kelip mengeluarkan cahaya sendiri.

    Contoh

    Pada waktu siang, Matahari menerangi bumi.

  2. IsiSumber cahaya buatan manusia
    Huraian

    Lampu, lilin dan lampu suluh juga sumber cahaya. Bulan bukan sumber cahaya kerana ia memantulkan cahaya Matahari.

    Contoh

    Lampu suluh menerangi jalan pada waktu malam.

Peta pokokSumber cahaya

Sumber cahaya
Semula jadi
  • Matahari
  • Bintang
  • Kelip-kelip
Buatan manusia
  • Lampu
  • Lilin
  • Lampu suluh
  • Skrin telefon
SP 6.1.1

Tahukah andaBulan bukan sumber cahaya

Bulan tidak mengeluarkan cahaya sendiri. Bulan memantulkan cahaya matahari.

SP 6.1.1

SP 6.1.2Membanding beza aktiviti yang dijalankan dalam keadaan terang dan gelap.

Huraian SPApa yang perlu dikuasai

Untuk guru: kata tugas Membanding

Murid perlu menyatakan persamaan dan perbezaan aktiviti dalam keadaan terang dan gelap.

  1. IsiPerbezaan
    Huraian

    Dalam terang, mudah membaca dan mencari barang. Dalam gelap, sukar melihat dan mudah terlanggar.

    Contoh

    Murid sukar mencari pemadam di dalam kotak hitam, tetapi mudah menjumpainya apabila kotak dibuka di tempat terang.

  2. IsiPersamaan
    Huraian

    Dalam terang dan gelap, kita masih boleh mendengar dan menyentuh.

    Contoh

    Dalam kotak hitam, murid masih boleh meraba bentuk bola.

Peta buih bergandaAktiviti dalam terang dan gelap

Keadaan terangMudah membaca bukuMudah mencari barangSelamat berjalan
PersamaanKita masih boleh mendengarKita masih boleh menyentuh
Keadaan gelapSukar membacaSukar mencari barangMudah terlanggar
SP 6.1.2

SP 6.1.3Menerangkan bagaimana bayang- bayang dihasilkan melalui aktiviti.

Huraian SPApa yang perlu dikuasai

Untuk guru: kata tugas Menerangkan

Murid perlu memberi sebab dan cara bayang-bayang terhasil berdasarkan aktiviti.

  1. IsiCahaya dihalang
    Huraian

    Cahaya bergerak dari sumber. Apabila objek menghalang cahaya, kawasan di belakang objek tidak menerima cahaya.

    Contoh

    Tangan diletak di hadapan lampu suluh, bayang-bayang tangan terbentuk di dinding.

  2. IsiKedudukan sumber, objek, skrin
    Huraian

    Bayang-bayang terbentuk di sebelah objek yang bertentangan dengan sumber cahaya.

    Contoh

    Pada waktu pagi, Matahari di timur dan bayang-bayang pokok jatuh ke arah barat.

Peta alirBagaimana bayang-bayang terhasil

  1. Cahaya bergerak lurus dari sumber
  2. Objek menghalang cahaya
  3. Cahaya tidak sampai di belakang objek
  4. Kawasan gelap terbentuk, iaitu bayang-bayang
SP 6.1.3

SP 6.1.4Membanding dan membezakan kejelasan bayang-bayang apabila cahaya dihalang oleh objek yang berlainan dengan menjalankan penyiasatan.

Huraian SPApa yang perlu dikuasai

Untuk guru: kata tugas Membanding

Murid perlu menyiasat dan menyatakan persamaan serta perbezaan kejelasan bayang-bayang apabila cahaya dihalang oleh objek berlainan.

  1. IsiPemboleh ubah penyiasatan
    Huraian

    Ubah jenis objek. Perhati kejelasan bayang-bayang. Kekalkan lampu suluh dan jarak yang sama.

    Contoh

    Kertas A4, kertas surih, plastik dan transparensi diuji satu demi satu di hadapan lampu suluh yang sama.

  2. IsiKeputusan dan kesimpulan
    Huraian

    Objek yang menghalang semua cahaya menghasilkan bayang-bayang jelas. Objek yang melalukan sebahagian cahaya menghasilkan bayang-bayang kurang jelas. Objek yang melalukan hampir semua cahaya tidak menghasilkan bayang-bayang.

    Contoh

    Kertas A4 menghasilkan bayang-bayang jelas, kertas surih kurang jelas, transparensi tiada bayang-bayang.

JadualPenyiasatan kejelasan bayang-bayang

PerkaraPenerangan
DimanipulasikanJenis objek (kertas A4, kertas surih, plastik, transparensi)
Bergerak balasKejelasan bayang-bayang
DimalarkanLampu suluh dan jarak objek
HipotesisObjek yang menghalang lebih banyak cahaya menghasilkan bayang-bayang yang lebih jelas
SP 6.1.4

JadualKeputusan penyiasatan

ObjekCahayaBayang-bayang
Kertas A4Menghalang hampir semua cahayaJelas
Kertas surihMelalukan sebahagian cahayaKurang jelas
PlastikMelalukan sebahagian cahayaKurang jelas
TransparensiMelalukan hampir semua cahayaTiada bayang-bayang
SP 6.1.4

SP 6.1.5Mencipta permainan bayang-bayang

Huraian SPApa yang perlu dikuasai

Untuk guru: kata tugas Mencipta

Murid perlu menghasilkan permainan baharu yang menggunakan bayang-bayang.

  1. IsiRancang dan bina
    Huraian

    Pilih watak, potong bentuk daripada kadbod, lekat pada batang kayu dan sediakan lampu serta skrin.

    Contoh

    Watak arnab daripada kadbod dilekat pada lidi.

  2. IsiMain dan perbaiki
    Huraian

    Gerakkan watak antara lampu dan skrin. Dekatkan watak ke lampu untuk bayang-bayang lebih besar.

    Contoh

    Murid bercerita "Arnab dan Kura-kura" menggunakan bayang-bayang di dinding.

Peta alirMencipta permainan bayang-bayang

  1. Pilih watak dan potong bentuk daripada kadbod
  2. Lekat pada batang kayu
  3. Pasang lampu suluh di belakang skrin kain
  4. Gerakkan watak antara lampu dan skrin
  5. Ceritakan kisah
SP 6.1.5

SP 6.1.6Menjelaskan pemerhatian tentang terang dan gelap melalui lakaran, TMK, penulisan atau lisan.

Huraian SPApa yang perlu dikuasai

Untuk guru: kata tugas Menjelaskan

Murid perlu menyampaikan pemerhatian tentang terang dan gelap melalui lakaran, TMK, penulisan atau lisan.

  1. IsiLakaran dan TMK
    Huraian

    Lakar kedudukan lampu, objek dan bayang-bayang. TMK ialah teknologi maklumat dan komunikasi seperti komputer, tablet atau telefon untuk membuat slaid, gambar atau video.

    Contoh

    Murid merakam video permainan bayang-bayang.

  2. IsiPenulisan dan lisan
    Huraian

    Tulis jadual keputusan dan terangkan kepada kelas.

    Contoh

    "Kertas A4 menghasilkan bayang-bayang paling jelas kerana ia menghalang cahaya."

Poin utamaCara menjelaskan pemerhatian

  • Lakar kedudukan lampu, objek dan bayang-bayang
  • Tulis jadual keputusan
  • Rakam video permainan bayang-bayang
  • Terangkan secara lisan
SP 6.1.6

Ingat: mnemonik & kad imbas

Mnemonik

SOB
Sumber cahaya, Objek menghalang, Bayang-bayang terbentuk

Kad imbas

Sumber cahaya semula jadi
Matahari, bintang, kelip-kelip
Bayang-bayang
Kawasan gelap apabila cahaya dihalang objek
Kertas A4
Menghasilkan bayang-bayang jelas
Dalam gelap
Sukar membaca dan mencari barang
Permainan bayang-bayang
Contoh: wayang kulit

Semak kefahaman

  1. Namakan satu sumber cahaya semula jadi. (SP 6.1.1)

    Lihat jawapan

    Matahari. Contoh lain: bintang dan kelip-kelip.

  2. Mengapakah sukar mencari pemadam di dalam kotak hitam? (SP 6.1.2)

    Lihat jawapan

    Kerana gelap dan tiada cahaya untuk melihat.

  3. Apakah yang menghalang cahaya sehingga terbentuk bayang-bayang? (SP 6.1.3)

    Lihat jawapan

    Objek yang diletak di hadapan sumber cahaya.

  4. Objek manakah menghasilkan bayang-bayang kurang jelas: kertas A4 atau kertas surih? (SP 6.1.4)

    Lihat jawapan

    Kertas surih menghasilkan bayang-bayang kurang jelas.

  5. Watak bayang-bayang dilekat pada apa? (SP 6.1.5)

    Lihat jawapan

    Watak dilekat pada batang kayu atau lidi.

  6. Murid merakam video permainan bayang-bayang. Cara apakah ini? (SP 6.1.6)

    Lihat jawapan

    TMK.

17 soalan latihan pelbagai aras, kad imbas dan Kad Tahniah ada dalam mod interaktif.

Tahap Penguasaan (TP)

TPTafsiran
TP1Mengenal pasti sumber cahaya.
TP2Menjelaskan bagaimana bayang- bayang dihasilkan.
TP3Membuat perbandingan aktiviti yang dijalankan dalam keadaan terang dan gelap.
TP4Membuat kesimpulan tentang kejelasan bayang-bayang yang terhasil.
TP5Menaakul kepentingan cahaya kepada manusia.
TP6Mereka cipta permainan bayang- bayang dan menjelaskan cara pembentukan bayang-bayang dalam permainan tersebut.
Untuk guru: cadangan aktiviti mencapai TP (6)
  1. TP1

    Mengenal pasti sumber cahaya.

    Aktiviti: Guru tunjuk gambar matahari, lampu, lilin, bulan dan api. Murid mengenal pasti sumber cahaya dan beri tanda. Aktiviti 10 minit di tempat duduk.

    Evidens PBD: Pilihan sumber cahaya murid diperiksa guru.

    SP disasar: 6.1.1 · Latihan sepadan: aras Mengingat
  2. TP2

    Menjelaskan bagaimana bayang- bayang dihasilkan.

    Aktiviti: Murid halang cahaya lampu suluh dengan tangan di dinding dan jelaskan bagaimana bayang-bayang dihasilkan. Pasangan, 15 minit.

    Evidens PBD: Penjelasan lisan dan lakaran bayang-bayang murid.

    SP disasar: 6.1.3 · Latihan sepadan: aras Memahami
  3. TP3

    Membuat perbandingan aktiviti yang dijalankan dalam keadaan terang dan gelap.

    Aktiviti: Murid bandingkan aktiviti membaca dan bermain di bilik terang dan bilik gelap. Murid rekod perbandingan dalam jadual mudah. Kumpulan, 15 minit.

    Evidens PBD: Jadual perbandingan murid dinilai guru.

    SP disasar: 6.1.2 · Latihan sepadan: aras Mengaplikasi
  4. TP4

    Membuat kesimpulan tentang kejelasan bayang-bayang yang terhasil.

    Aktiviti: Murid suluh cahaya pada kertas minyak, kad dan plastik lutsinar, dan perhati kejelasan bayang. Murid rekod dan buat kesimpulan. Kumpulan, 20 minit.

    Evidens PBD: Jadual pemerhatian dan kesimpulan murid.

    SP disasar: 6.1.4 · Latihan sepadan: aras Menganalisis
  5. TP5

    Menaakul kepentingan cahaya kepada manusia.

    Aktiviti: Murid berbincang dan menaakul mengapa kita perlukan cahaya untuk melihat, membaca dan berjalan pada waktu malam. Tulis tiga sebab. Masa 15 minit.

    Evidens PBD: Alasan dalam lembaran kerja murid dinilai guru.

    SP disasar: 6.1.2, 6.1.6 · Latihan sepadan: aras Menilai dan Menghayati
  6. TP6

    Mereka cipta permainan bayang- bayang dan menjelaskan cara pembentukan bayang-bayang dalam permainan tersebut.

    Aktiviti: Murid cipta permainan bayang-bayang dengan patung kertas dan lampu suluh, kemudian jelaskan bagaimana bayang terbentuk dalam permainan itu. Kumpulan, 30 minit.

    Evidens PBD: Permainan dan penjelasan murid dinilai dengan rubrik.

    SP disasar: 6.1.3, 6.1.5 · Latihan sepadan: aras Mencipta

Cadangan sahaja; TP rasmi ditentukan guru melalui pertimbangan profesional (PBD). Buka unit dan latihan

Siapkan unit ini dalam mod interaktif untuk mendapat bintang, anggaran TP dan Kad Tahniah. Siapkan semua 12 unit Sains Tahun 2 untuk Sijil Penghargaan SistemGuru.My.

Unit lain dalam 6.0 TERANG DAN GELAP

  1. 6.1 Terang dan gelap