Cabaran Pendidikan Islam Tingkatan 1 oleh Ustaz Muhammad Zulhusnie bin Khalib. 20 soalan dalam 4 misi: Cahaya Ketaatan, Amalan Terbaik, Kekuatan Tauhid dan Kehebatan Penciptaan. Bentuk soalan: pilih satu, betul atau salah, pilih semua yang betul, susun mengikut urutan, isi tempat kosong, taip jawapan dan padankan. Setiap soalan bermasa; jawapan betul memberi 100 mata serta bonus kepantasan sehingga 50 mata. Laporan Misi disimpan untuk semakan guru.
Pendidikan Islam Tingkatan 1
Tanpa log masuk
Keputusan disimpan untuk guru
Dibangunkan oleh Ustaz Muhammad Zulhusnie bin Khalib, SMJK Yok Bin, Melaka. Misi Iman dihoskan di SistemGuru.My. Buka Misi Iman
Sebelum anda mula
Tiada akaun diperlukan. Buka pautan, atau pasang sebagai aplikasi di telefon.
Murid
Nama penuh dan kelasDitaip sebelum bermain dan dipaparkan dalam Laporan Misi.
Masa
Kira-kira 10 hingga 15 minitSetiap soalan ada had masa antara 20 hingga 45 saat.
Guru
Kod adminDiperlukan untuk membuka menu Data murid.
Semua penggunaLangkah demi langkah
Gambar dirakam daripada aplikasi sebenar di telefon. Klik atau ketik gambar untuk melihatnya dalam saiz penuh.
Langkah 1 Buka aplikasi
Buka sistemguru.my/inovasi/misi-iman/. Menu: Main, Data murid (guru) dan Tetapan.
Langkah 2 Isi nama dan kelas
Taip Nama Penuh Murid dan Kelas (contoh: 1 Ibnu Sina), kemudian tekan MULA MISI. Kedua-dua medan wajib diisi.
Langkah 3 Cara Bermain
Tekan CARA BERMAIN untuk membaca peraturan: 20 soalan, 4 misi, 3 nyawa, 100 mata setiap jawapan betul dan bonus kepantasan sehingga 50 mata.
Langkah 4 Mula setiap misi
Skrin misi memaparkan MISI 1 / 4 hingga MISI 4 / 4 dan nama misi. Setiap misi ada lima cabaran. Tekan TERUSKAN.
Langkah 5 Jawab soalan
Bar atas memaparkan nyawa, misi semasa, mata dan BAKI MASA. Jenis soalan dipaparkan di kanan (contoh: Susun mengikut urutan).
Soalan susun: ketik pilihan satu demi satu; ketik pilihan yang sudah dipilih untuk membatalkannya. Soalan isi tempat kosong dan padankan: pilih daripada senarai.
Tekan HANTAR JAWAPAN. Jika masa tamat, jawapan dikira salah.
Langkah 6 Maklum balas serta-merta
Selepas setiap jawapan: Tepat!, Kurang tepat atau Masa tamat!, mata diperoleh dan PENERANGAN.
Jawapan salah atau masa tamat mengurangkan satu nyawa. Permainan tamat apabila tiga nyawa habis.
Langkah 7 Laporan Misi
Paparan markah, peratus, mata terkumpul, masa diambil, Gelaran Pencapaian dan Lencana Dikumpul.
Gelaran: Juara Misi Iman (90% ke atas), Wira Ilmu (75%), Pejuang Muda (60%), Pelatih Berusaha (40%), Teruskan Pembelajaran.
Lencana: Perisai Ketaatan, Bintang Amalan, Permata Tauhid dan Mahkota Ilmu, satu bagi setiap misi yang dilengkapkan.
Langkah 8 Semak jawapan
Tekan SEMAK JAWAPAN untuk melihat jawapan anda, jawapan betul dan penerangan setiap soalan. Tekan MAIN SEMULA untuk mencuba lagi.
Langkah 9 Data murid (guru)
Masukkan kod admin. Paparan: jumlah rekod, murid, purata peratus, bilangan yang selesai 4 misi, ringkasan ikut kelas, senarai keputusan dan analisis setiap soalan.
Tapis ikut kelas atau nama murid, kemudian tekan Muat turun CSV untuk dibuka di Google Sheets atau Excel.
Langkah 10 Tetapan
Saiz teks dan Pasang aplikasi di skrin utama telefon.
Maklumat penting
Skrin penuh: tekan ikon skrin penuh di bar atas permainan; tekan sekali lagi atau Esc untuk keluar.
Data: keputusan dihantar ke pelayan sebaik Laporan Misi dipaparkan (nama, kelas, markah, mata, gelaran, lencana, masa dan betul/salah setiap soalan). Jika gagal, tekan CUBA SIMPAN SEMULA. Alamat IP tidak disimpan.
Cabaran KBAT (soalan 20) menggunakan formula Isi, Huraian, Huraian Lengkap dan Kesimpulan.
Betul vs Salah
Berdasarkan cara sebenar aplikasi berfungsi.
Betul
Baca soalan dengan teliti, kemudian jawab sebelum masa tamat.
Salah
Membiarkan masa tamat.
Sebab: Masa tamat mengurangkan satu nyawa dan tiada mata diberi.
Betul
Taip nama penuh dan kelas dengan ejaan yang sama setiap kali.
Salah
Menukar ejaan nama atau kelas antara cubaan.
Sebab: Guru menapis keputusan mengikut kelas dan nama.
Soalan lazim
Perlukah murid log masuk?
Tidak. Murid hanya menaip nama penuh dan kelas.
Bagaimana bonus kepantasan dikira?
Jawapan betul memberi 100 mata ditambah sehingga 50 mata mengikut baki masa: lebih cepat menjawab, lebih banyak bonus.
Di mana guru melihat keputusan?
Menu Data murid, dengan kod admin yang diberikan kepada guru pembina inovasi ini. Keputusan boleh dimuat turun sebagai CSV.