PanduanSistemGuru.My Inovasi Guru

Cara guna Misi Pancingan Ilmu

Permainan ulang kaji Pendidikan Islam Tingkatan 4 bertema memancing. Tasik ilmu mempunyai 8 lokasi (20 markah): Fakta, KBKK, dua soalan KBAT 4 markah dan satu soalan Tajwid. Setiap jawapan disemak serta-merta dengan markah, komponen yang dikesan dan belum lengkap, cadangan, skema dan alasan jawapan. Ikan yang ditangkap masuk ke bakul; lencana dan laporan pencapaian dipaparkan pada akhir misi.

Dibangunkan oleh Ustaz Muhammad Zulhusnie bin Khalib, SMJK Yok Bin, Melaka. Misi Pancingan Ilmu dihoskan di SistemGuru.My. Buka Misi Pancingan Ilmu

Sebelum anda mula

Tiada akaun diperlukan. Buka pautan, atau pasang sebagai aplikasi di telefon.

  1. Murid
    Nama dan kelasHanya dua maklumat ini diperlukan. Nama dicetak pada laporan pencapaian.
  2. Peranti
    BunyiKesan bunyi (lontaran, sambaran, kejayaan) boleh dimatikan dengan butang <b>Bunyi</b> di bar atas.
  3. Guru
    Laporan muridMinta murid memuat turun laporan PDF atau imej, atau mencetaknya untuk ditandatangani guru dan ibu bapa.

Semua penggunaLangkah demi langkah

Gambar dirakam daripada aplikasi sebenar di telefon. Klik atau ketik gambar untuk melihatnya dalam saiz penuh.

  1. Langkah 1 Buka aplikasi

    Buka sistemguru.my/inovasi/pancingan-ilmu/. Menu: Main, Cara main dan Tetapan.

    Tekan Cara Bermain untuk membaca langkah dan panduan menjawab.

    Misi Pancingan Ilmu: Buka aplikasi
  2. Langkah 2 Isi nama dan kelas

    Taip Nama murid dan Kelas, kemudian tekan Mula Memancing.

    Bar kemajuan memaparkan lokasi diselesaikan, ikan ditangkap, markah semasa (/20) dan peratus pencapaian. Hanya lokasi pertama dibuka pada permulaan.

    Misi Pancingan Ilmu: Isi nama dan kelas
  3. Langkah 3 Lontar pancing

    Tekan Lontar Pancing. Seekor ikan menyambar umpan dan membawa satu soalan.

    Soalan 2 markah membawa ikan biasa; soalan 4 markah membawa Ikan Kelah Emas atau Ikan Arowana Legenda.

    Setiap soalan ada kotak Kaedah menjawab. Soalan KBAT ada 4 kotak bantuan (Isi, Huraian, Huraian lengkap, Kesimpulan) dan butang Gabungkan Jawapan.

    Misi Pancingan Ilmu: Lontar pancing
  4. Langkah 4 Semak jawapan

    Tekan Semak Jawapan. Paparan: markah, komponen yang berjaya dikesan, komponen yang belum lengkap, cadangan penambahbaikan, skema jawapan dan alasan jawapan.

    Tekan Baiki Jawapan untuk mencuba lagi, atau Terima dan Teruskan untuk menaikkan ikan ke dalam bot. Jawapan 0 markah: ikan terlepas.

    Misi Pancingan Ilmu: Semak jawapan
  5. Langkah 5 Keputusan dan lencana

    Selepas 8 lokasi: markah /20, peratus, tahap, ikan ditangkap, bilangan percubaan, lencana, pecahan markah ikut kategori dan semakan setiap soalan.

    Lencana: Pakar Fakta, Pemikir Bijak, Juara Hujah, Pakar Tajwid dan Raja Pancingan Ilmu.

    Misi Pancingan Ilmu: Keputusan dan lencana
  6. Langkah 6 Muat turun laporan

    Tekan Muat Turun PDF (A4) atau Muat Turun Imej (PNG), atau Cetak. Laporan mengandungi jawapan murid, skema, cadangan dan ruang tandatangan guru serta murid atau ibu bapa.

    Misi Pancingan Ilmu: Muat turun laporan
  7. Langkah 7 Cara main

    Ringkasan langkah, panduan menjawab Fakta, KBKK dan KBAT, markah, lencana dan tahap.

    Misi Pancingan Ilmu: Cara main
  8. Langkah 8 Tetapan

    Saiz teks dan Pasang aplikasi di skrin utama telefon.

    Misi Pancingan Ilmu: Tetapan

Maklumat penting

Betul vs Salah

Berdasarkan cara sebenar aplikasi berfungsi.

Betul

Tulis jawapan KBKK sebagai satu ayat lengkap: isi + huraian (supaya / untuk / kerana / agar).

Salah

Menulis satu perkataan sahaja untuk soalan KBKK.

Sebab: Semakan mencari isi dan huraian; tanpa huraian markah tidak penuh.

Betul

Isi keempat-empat kotak KBAT, tekan Gabungkan Jawapan dan semak perenggan akhir.

Salah

Menghantar KBAT dengan hanya satu kotak berisi.

Sebab: Markah 4 diberi mengikut urutan Isi, Huraian, Huraian lengkap dan Kesimpulan.

Soalan lazim

Perlukah murid log masuk?

Tidak. Murid hanya menaip nama dan kelas.

Bagaimana guru melihat keputusan murid?

Murid memuat turun laporan PDF atau imej (atau mencetaknya) dan menghantarnya kepada guru. Keputusan tidak disimpan di pelayan.

Bolehkah murid membaiki jawapan?

Boleh. Tekan Baiki Jawapan selepas semakan; bilangan percubaan direkodkan dalam laporan.

Inovasi guru lain

Buka Misi Pancingan Ilmu