Permainan ulang kaji Pendidikan Islam Tingkatan 4 bertema memancing. Tasik ilmu mempunyai 8 lokasi (20 markah): Fakta, KBKK, dua soalan KBAT 4 markah dan satu soalan Tajwid. Setiap jawapan disemak serta-merta dengan markah, komponen yang dikesan dan belum lengkap, cadangan, skema dan alasan jawapan. Ikan yang ditangkap masuk ke bakul; lencana dan laporan pencapaian dipaparkan pada akhir misi.
Pendidikan Islam KSSM T4
Tanpa log masuk
Data dalam peranti sahaja
Dibangunkan oleh Ustaz Muhammad Zulhusnie bin Khalib, SMJK Yok Bin, Melaka. Misi Pancingan Ilmu dihoskan di SistemGuru.My. Buka Misi Pancingan Ilmu
Sebelum anda mula
Tiada akaun diperlukan. Buka pautan, atau pasang sebagai aplikasi di telefon.
Murid
Nama dan kelasHanya dua maklumat ini diperlukan. Nama dicetak pada laporan pencapaian.
Peranti
BunyiKesan bunyi (lontaran, sambaran, kejayaan) boleh dimatikan dengan butang <b>Bunyi</b> di bar atas.
Guru
Laporan muridMinta murid memuat turun laporan PDF atau imej, atau mencetaknya untuk ditandatangani guru dan ibu bapa.
Semua penggunaLangkah demi langkah
Gambar dirakam daripada aplikasi sebenar di telefon. Klik atau ketik gambar untuk melihatnya dalam saiz penuh.
Langkah 1 Buka aplikasi
Buka sistemguru.my/inovasi/pancingan-ilmu/. Menu: Main, Cara main dan Tetapan.
Tekan Cara Bermain untuk membaca langkah dan panduan menjawab.
Langkah 2 Isi nama dan kelas
Taip Nama murid dan Kelas, kemudian tekan Mula Memancing.
Bar kemajuan memaparkan lokasi diselesaikan, ikan ditangkap, markah semasa (/20) dan peratus pencapaian. Hanya lokasi pertama dibuka pada permulaan.
Langkah 3 Lontar pancing
Tekan Lontar Pancing. Seekor ikan menyambar umpan dan membawa satu soalan.
Soalan 2 markah membawa ikan biasa; soalan 4 markah membawa Ikan Kelah Emas atau Ikan Arowana Legenda.
Setiap soalan ada kotak Kaedah menjawab. Soalan KBAT ada 4 kotak bantuan (Isi, Huraian, Huraian lengkap, Kesimpulan) dan butang Gabungkan Jawapan.
Langkah 4 Semak jawapan
Tekan Semak Jawapan. Paparan: markah, komponen yang berjaya dikesan, komponen yang belum lengkap, cadangan penambahbaikan, skema jawapan dan alasan jawapan.
Tekan Baiki Jawapan untuk mencuba lagi, atau Terima dan Teruskan untuk menaikkan ikan ke dalam bot. Jawapan 0 markah: ikan terlepas.
Langkah 5 Keputusan dan lencana
Selepas 8 lokasi: markah /20, peratus, tahap, ikan ditangkap, bilangan percubaan, lencana, pecahan markah ikut kategori dan semakan setiap soalan.
Lencana: Pakar Fakta, Pemikir Bijak, Juara Hujah, Pakar Tajwid dan Raja Pancingan Ilmu.
Langkah 6 Muat turun laporan
Tekan Muat Turun PDF (A4) atau Muat Turun Imej (PNG), atau Cetak. Laporan mengandungi jawapan murid, skema, cadangan dan ruang tandatangan guru serta murid atau ibu bapa.
Langkah 7 Cara main
Ringkasan langkah, panduan menjawab Fakta, KBKK dan KBAT, markah, lencana dan tahap.
Langkah 8 Tetapan
Saiz teks dan Pasang aplikasi di skrin utama telefon.
Maklumat penting
Skrin penuh: tekan ikon skrin penuh di bar atas permainan; tekan sekali lagi atau Esc untuk keluar.
Simpanan: jawapan, draf dan markah disimpan pada peranti ini sahaja. Buka semula halaman dan tekan Sambung Memancing. Tiada data dihantar ke pelayan.
Tahap: Legenda Tasik Ilmu (18 ke atas), Pemancing Cemerlang (15), Pemancing Berpotensi (11), Pemancing Muda (6), Teruskan Latihan.
Main Semula atau Mula Semula memadam jawapan yang tersimpan. Muat turun laporan dahulu.
Betul vs Salah
Berdasarkan cara sebenar aplikasi berfungsi.
Betul
Tulis jawapan KBKK sebagai satu ayat lengkap: isi + huraian (supaya / untuk / kerana / agar).
Salah
Menulis satu perkataan sahaja untuk soalan KBKK.
Sebab: Semakan mencari isi dan huraian; tanpa huraian markah tidak penuh.
Betul
Isi keempat-empat kotak KBAT, tekan Gabungkan Jawapan dan semak perenggan akhir.
Salah
Menghantar KBAT dengan hanya satu kotak berisi.
Sebab: Markah 4 diberi mengikut urutan Isi, Huraian, Huraian lengkap dan Kesimpulan.
Soalan lazim
Perlukah murid log masuk?
Tidak. Murid hanya menaip nama dan kelas.
Bagaimana guru melihat keputusan murid?
Murid memuat turun laporan PDF atau imej (atau mencetaknya) dan menghantarnya kepada guru. Keputusan tidak disimpan di pelayan.
Bolehkah murid membaiki jawapan?
Boleh. Tekan Baiki Jawapan selepas semakan; bilangan percubaan direkodkan dalam laporan.