Game misi langit Pendidikan Islam Tingkatan 2 (Akademi Sayap Iman). Enam misi bertahap: Pemeriksaan Hangar, Pelepasan Landasan, Imbasan Radar, Navigasi Rukhsah, Operasi Puasa dan Penerbangan Akhir. Soalan berlabel FAKTA, KBKK (Isi + Huraian) dan KBAT (Isi + Huraian + Huraian Lengkap + Kesimpulan) dengan maklum balas, skema dan alasan serta-merta, petunjuk, XP, pangkat, lencana, sijil dan laporan prestasi.
Pendidikan Islam T2
Tanpa log masuk
Sijil dan laporan PDF
Dibangunkan oleh Ustaz Muhammad Zulhusnie bin Khalib, SMJK Yok Bin, Melaka. Operasi Sayap Iman dihoskan di SistemGuru.My. Buka Operasi Sayap Iman
Sebelum anda mula
Tiada akaun diperlukan. Buka pautan, atau pasang sebagai aplikasi di telefon.
Murid
Nama kadet dan nama kelasNama dicetak pada sijil dan laporan prestasi. Kemajuan disimpan pada peranti yang sama.
Guru
Kod adminMembuka Panel Guru dalam permainan dan menu Data murid.
Semua penggunaLangkah demi langkah
Gambar dirakam daripada aplikasi sebenar di telefon. Klik atau ketik gambar untuk melihatnya dalam saiz penuh.
Langkah 1 Buka aplikasi
Buka sistemguru.my/inovasi/sayap-iman/. Skrin utama: Mulakan Latihan, Arahan Misi, butang bunyi, skrin penuh dan Panel Guru.
Langkah 2 Peta misi
Isi Nama Kadet dan Nama Kelas, tekan Mulakan Latihan. Peta memaparkan pangkat, XP, lencana dan 6 misi.
Misi seterusnya dibuka selepas misi sebelumnya selesai.
Langkah 3 Kad arahan misi
Setiap misi bermula dengan topik, bilangan soalan, markah, perisai dan lencana ganjaran. Tekan Mula Misi.
Langkah 4 Jawab soalan
Bar status: kemajuan, bahan api, markah, XP dan perisai. Pilih jawapan, seret atau ketik kad ke ruang jawapan, atau bina jawapan KBKK/KBAT dalam kotak.
Audio membacakan soalan, Petunjuk memberi bantuan (XP maksimum menjadi 5), Jeda menghentikan masa.
Langkah 5 Semak jawapan
Tekan SEMAK JAWAPAN. Maklum balas memaparkan markah, pecahan markah, jawapan betul, skema dan alasan.
Markah rasmi dikira daripada percubaan pertama. Cuba Lagi untuk berlatih; setiap jawapan belum tepat mengurangkan satu perisai.
Langkah 6 Laporan operasi dan sijil
Peratus, gred, betul, belum tepat, XP, pangkat, masa dan prestasi mengikut kategori FAKTA, KBKK dan KBAT.
Butang Muat Turun Sijil, Laporan Prestasi (PDF), Simpan sebagai Imej, Cetak dan Main Semula.
Langkah 7 Data murid (guru)
Masukkan kod admin. Paparan: rekod, murid, purata peratus, bilangan tamat 6 misi, ringkasan ikut kelas dan senarai keputusan setiap pusingan. Tapis ikut kelas atau nama, muat turun CSV.
Panel Guru dalam permainan: rawak soalan, bilangan perisai, bunyi, salin ringkasan, padam kemajuan peranti dan bank soalan lengkap dengan skema.
Langkah 8 Tetapan
Saiz teks dan Pasang aplikasi di skrin utama telefon.
Maklumat penting
Skrin penuh: tekan ikon skrin penuh di bar atas; tekan sekali lagi atau Esc untuk keluar.
Keputusan dihantar ke pelayan setiap kali murid menamatkan misi atau membuka Laporan Operasi (nama, kelas, markah, gred, XP, pangkat, misi, lencana dan masa). Alamat IP tidak disimpan.
Betul vs Salah
Berdasarkan cara sebenar aplikasi berfungsi.
Betul
Baca skema dan alasan selepas setiap soalan.
Salah
Terus menekan Seterusnya.
Sebab: Skema mengajar binaan jawapan KBKK dan KBAT.
Betul
Huraian bermula dengan supaya, untuk, kerana atau agar.
Salah
Menulis isi sahaja untuk soalan KBKK.
Sebab: Markah KBKK dan KBAT memerlukan isi dan huraian.
Soalan lazim
Perlukah murid log masuk?
Tidak. Murid hanya mengisi nama kadet dan kelas.
Bolehkah murid menyambung pada hari lain?
Boleh, pada peranti dan pelayar yang sama. Kemajuan disimpan dalam pelayar.
Di mana guru melihat keputusan murid?
Menu Data murid dengan kod admin yang diberikan kepada guru pembina. Data boleh dimuat turun sebagai CSV.