Ulang kaji Pendidikan Islam Tingkatan 5 dalam bentuk ekspedisi mendaki Gunung Everest: daftar di Base Camp Lukla dan dapatkan Kod Pendaki, baca nota untuk mengumpul coin, beli keperluan di Kedai, bayar yuran base, kemudian tawan 5 misi berturutan hingga Puncak Everest (8,849 m): Misi 1 Gerbang Himalaya (Larangan Rasuah, Tujuh Golongan Mendapat Naungan Allah SWT, Hukum Mad); Misi 2 Everest Base Camp (Aliran Khawarij, Al-Jabbar); Misi 3 Khumbu Icefall (Akikah, Talak); Misi 4 South Col (Khulafa al-Rashidin, Hassan al-Banna); Misi 5 Puncak Everest (Bersikap Benar, Riak). Setiap misi tugasan subjektif 20 markah disemak AI (satu semakan), bonus coin, Dewan Penakluk, soal selidik dan Sijil Penakluk Emas, Perak atau Gangsa (PNG dan PDF), serta panel guru dengan CSV.
Pendidikan Islam T5
Kod Pendaki, tanpa log masuk
Panel guru dan CSV
Dibangunkan oleh Ustaz Muhammad Zulhusnie bin Khalib, SMJK Yok Bin, Melaka. Ekspedisi Menakluki Gunung Everest dihoskan di SistemGuru.My. Buka Ekspedisi Menakluki Gunung Everest
Sebelum anda mula
Tiada akaun diperlukan. Buka pautan, atau pasang sebagai aplikasi di telefon.
Murid
Nama, kelas, negeri dan sekolahDiisi sekali semasa mendaftar. Nama dicetak pada kad, laporan dan Sijil Penakluk.
Murid
Kod PendakiSimpan kod selepas mendaftar untuk menyambung pendakian pada peranti lain.
Peranti
Sambungan internetDiperlukan untuk menyimpan coin, membeli barang dan menyemak jawapan misi oleh AI di pelayan.
Guru
Akaun SistemGuru.My atau kod adminUntuk membuka menu Panel guru.
Semua penggunaLangkah demi langkah
Gambar dirakam daripada aplikasi sebenar di telefon. Klik atau ketik gambar untuk melihatnya dalam saiz penuh.
Langkah 1 Buka Base Camp
Buka sistemguru.my/inovasi/ekspedisi-everest/. Menu: Base Camp, Panel guru dan Tetapan.
Skrin pertama Base Camp Lukla memaparkan bilangan pengunjung hari ini, pendaki dan penakluk, ringkasan permainan (5 misi, 100 markah, coin, Dewan Penakluk) dan cara bermain.
Langkah 2 Daftar pendaki baharu
Isi Nama penuh, Kelas, Negeri dan Sekolah, kemudian tekan DAFTAR & DAPATKAN KOD PENDAKI.
Sudah ada Kod Pendaki? Taip kod dalam bahagian 2 dan tekan MASUK & SAMBUNG PENDAKIAN. Butang Lihat Dewan Penakluk memaparkan senarai penakluk.
Langkah 3 Simpan Kod Pendaki
Kod Pendaki (contoh EVR-7F3K2Q) dipaparkan. Tekan Salin Kod atau tangkap layar, kemudian Teruskan.
Kod disimpan pada peranti ini. Pada peranti lain, masukkan kod yang sama untuk menyambung pendakian.
Langkah 4 Dashboard pendakian
Kad profil (nama, kelas, sekolah, Kod Pendaki), baki coin serta butang Beg dan Kedai.
Persediaan Misi empat langkah: baca nota dan kumpul coin, beli keperluan, bayar yuran base, mula mendaki. Di bawahnya cincin markah /100, ketinggian semasa, kad Sijil Penakluk, peta lima misi dan senarai misi.
Langkah 5 Baca nota, kumpul coin
Tekan Baca. Setiap misi ada beberapa bahagian nota; bar menunjukkan coin yang sudah dikumpul daripada setiap bahagian.
Semasa membaca, coin bertambah setiap beberapa saat hingga had bahagian itu. Bacaan dijeda jika anda tidak aktif; sentuh atau tatal untuk menyambung. Coin disahkan dengan masa pelayan.
Langkah 6 Pembaca nota
Nota dipaparkan dengan tajuk kecil, senarai dan tulisan Arab. Bar bawah memaparkan coin bahagian ini dan status (sedang mengumpul, dijeda atau penuh).
Tekan Selesai untuk kembali ke senarai nota.
Langkah 7 Kedai dan Beg
Kedai Base Camp memaparkan setiap barang dengan harga coin. Keperluan misi semasa diserlahkan.
Barang Habis guna (contoh air dan makanan) digunakan apabila yuran base dibayar; barang Kekal dibeli sekali sahaja. Butang Beg memaparkan barang anda.
Langkah 8 Bayar yuran base, mula misi
Selepas keperluan lengkap, tekan Bayar (yuran 30 hingga 50 coin). Kemudian tekan Mula Misi: aplikasi misi dibuka dengan nama dan kelas anda.
Lima misi: Misi 1 Gerbang Himalaya, Misi 2 Everest Base Camp, Misi 3 Khumbu Icefall, Misi 4 South Col, Misi 5 Puncak Everest. Setiap misi 20 markah. Halaman misi juga boleh dibuka tanpa Kod Pendaki sebagai latihan bebas (markah tidak dikira).
Langkah 9 Jawab tugasan subjektif
Bar atas: nama, markah, tugasan semasa dan ketinggian. Baca stimulus dan soalan, ikut Panduan membina jawapan (KBAT: I + H + HL + K), taip jawapan dan tekan Semak Jawapan.
Setiap soalan hanya satu semakan. Aplikasi meminta pengesahan sebelum menyemak dan jawapan tidak boleh diubah selepas itu.
Langkah 10 Maklum balas AI
AI memaparkan markah, semakan setiap unsur, maklum balas, isi yang diterima, unsur yang perlu diperbaiki, cadangan AI dan cadangan jawapan yang lebih baik.
Langkah 11 Keputusan misi
Markah, peratus, pangkat pendaki, tempoh, kekuatan dan aspek yang perlu diperbaiki. Markah percubaan pertama direkodkan dalam ekspedisi, memberi bonus coin dan membuka misi seterusnya.
Muat turun Kad Pencapaian PNG atau Laporan PDF, tekan Lihat Analisis Jawapan, kemudian Kembali ke Base Camp.
Langkah 12 Tawan puncak, Sijil Penakluk
Selepas Misi 5 (Puncak Everest, 8,849 m), jawab soal selidik ringkas (kira-kira 2 minit) untuk membuka Sijil Penakluk tahap Emas, Perak atau Gangsa.
Muat turun sijil sebagai PNG atau PDF A4. Sijil memaparkan nama, kelas, sekolah, markah setiap misi, kedudukan penakluk dan tarikh menawan puncak.
Langkah 13 Dewan Penakluk
Bilangan pendaki berdaftar dan penakluk, pendaki yang sedang berada di setiap misi, dan senarai penakluk mengikut turutan menawan puncak (Penakluk Sulung di tempat pertama).
Langkah 14 Panel guru
Guru pembina yang log masuk akaun SistemGuru.My dibuka terus; pembantu boleh memasukkan kod admin.
Statistik pengunjung, pendaki, misi, negeri, sekolah dan soal selidik kesan inovasi; senarai pendaki dan rekod misi (tapis, CSV, padam); Nota misi (sunting atau segarkan); Semakan sistem.
Langkah 15 Tetapan
Saiz teks, Pasang aplikasi di skrin utama dan pautan latihan bebas setiap misi.
Maklumat penting
Kod Pendaki ialah kunci profil anda (coin, barang, markah). Jangan kongsi dengan rakan.
Hanya percubaan pertama dikira dalam ekspedisi. Ulang misi selepas itu ialah latihan; markah ekspedisi kekal.
Skrin penuh: tekan butang Skrin penuh di bar atas Base Camp atau misi; tekan sekali lagi atau Esc untuk keluar.
Data: profil, coin, barang, markah dan soal selidik disimpan di pelayan untuk guru; jawapan misi dihantar untuk semakan AI. Alamat IP tidak disimpan.
Betul vs Salah
Berdasarkan cara sebenar aplikasi berfungsi.
Betul
Baca nota dengan teliti hingga coin penuh, kemudian beli keperluan.
Salah
Membiarkan skrin terbuka tanpa membaca.
Sebab: Bacaan dijeda apabila tiada aktiviti; coin hanya bertambah semasa anda aktif.
Betul
Semak jawapan sekali selepas jawapan lengkap (I + H + HL + K bagi KBAT).
Salah
Menekan Semak Jawapan dengan jawapan separuh siap.
Sebab: Setiap soalan hanya satu semakan dan markah itulah yang direkodkan.
Soalan lazim
Perlukah murid log masuk?
Tidak. Murid mendaftar dengan nama, kelas, negeri dan sekolah, kemudian menggunakan Kod Pendaki.
Kod Pendaki hilang?
Kod disimpan pada peranti yang digunakan semasa mendaftar. Guru boleh melihat Kod Pendaki setiap murid dalam Panel guru.
Mengapa butang Bayar tidak boleh ditekan?
Keperluan misi belum lengkap atau coin tidak mencukupi. Baca nota untuk mengumpul coin dan beli keperluan di Kedai.
Bagaimana misi seterusnya dibuka?
Selepas markah misi semasa direkodkan, misi seterusnya dibuka di Base Camp dan anda mendapat bonus coin.
Adakah markah AI muktamad?
Markah AI ialah panduan ulang kaji. Guru boleh menyemak rekod misi setiap murid dan memuat turun CSV.
Inovasi guru lain
Medan Tempur Arab — Permainan 3D Ulang Kaji Bahasa Arab SPM (Solo dan Berpasukan).
Meta Didik — Jelajah Peta Malaysia 3D dan Kuiz 9 Subjek KSSM (Kelas Guru, Multiplayer, AI KBAT).
Fastabiq Grand Prix — Lumba Ulang Kaji Pendidikan Islam Tingkatan 2 (Latihan Solo dan Lumba Bersama).
Melaka Memilih: Misi 15 — Simulasi Pilihan Raya 28 DUN Melaka (Misi Sivik, Peta Langsung, Ranking).
Sahabat Cahaya — Game Huruf Hijaiyah, Wuduk dan Adab untuk Kanak-kanak.