PanduanSistemGuru.My Inovasi Guru

Cara guna Meta Didik

Meta Didik (Hub Inovasi Digital Pendidikan) ialah dunia pembelajaran di atas peta Malaysia untuk murid sekolah menengah. Ada 9 subjek KSSM: Tasawwur Islam, Pendidikan Islam (Tingkatan 3, 4 dan 5), Bahasa Arab, Sejarah, Sains, Matematik, Bahasa Melayu dan Bahasa Inggeris, dengan 227 tajuk dan 6,550 soalan. Murid menjelajah mercu tanda sebenar dalam dunia 3D, menjawab kuiz di Menara Ilmu, bermain misi (Tempur 3D, Dunia Ilmu, Belon, Busana, Lagenda, Jentik, Next Level, Nelayan, Amali dan Tanah Suci), mengumpul cop pasport, lencana dan MD, dan naik 17 pangkat daripada Prebet hingga Jeneral. Guru mencipta kelas, tugasan dan ujian bermasa, memantau Kolam Ikan murid dan memohon Stesen Inovasi di peta.

Dibangunkan oleh Abdul Muhaimin bin Abirerah, SMK Desa Tun Hussein Onn, Kuala Lumpur. Meta Didik dihoskan di SistemGuru.My. Buka Meta Didik

Sebelum anda mula

Tiada akaun diperlukan. Buka pautan, atau pasang sebagai aplikasi di telefon.

  1. Murid
    Daftar AnggotaPilih peranan (Murid, Guru atau Pelawat), nama panggilan, tingkatan, negeri dan sekolah. Disimpan pada peranti ini; hanya nama panggilan dan sekolah (jika anda pilih untuk dipaparkan) dilihat pemain lain.
  2. Peranti
    Sambungan internet & pelayar modenDiperlukan untuk kedudukan, kelas, bilik multiplayer, komen dan semakan AI. Dunia 3D memerlukan pelayar yang menyokong WebGL (Chrome, Edge, Safari terkini).
  3. Guru
    Kod guru atau kod adminRuang Guru dibuka dengan kod guru daripada pentadbir Meta Didik (tempoh percubaan). Menu Data murid dibuka oleh pembina inovasi yang log masuk akaun SistemGuru.My, atau dengan kod admin.

Semua penggunaLangkah demi langkah

Gambar dirakam daripada aplikasi sebenar di telefon. Klik atau ketik gambar untuk melihatnya dalam saiz penuh.

  1. Langkah 1 Buka aplikasi

    Buka sistemguru.my/inovasi/meta-didik/. Menu: Jelajah (aplikasi), Data murid (pembina) dan Tetapan.

    Tekan Skrin penuh di bar atas aplikasi untuk paparan terluas.

    Meta Didik: Buka aplikasi
  2. Langkah 2 Daftar Anggota

    Kali pertama, borang Daftar Anggota dibuka: pilih Murid, Guru (DELIMa) atau Pelawat, kemudian isi nama panggilan, darjah atau tingkatan, negeri dan sekolah, dan sahkan.

    Untuk menyambung akaun ke peranti lain, buka Sudah ada akaun? Pindah atau sambung antara peranti: salin kod akaun di peranti lama dan masukkan di peranti baharu. Kod ini ibarat kata laluan.

    Meta Didik: Daftar Anggota
  3. Langkah 3 Halaman utama

    Butang Mula Jelajah membuka dunia 3D META DIDIK. Butang lain: Daftar Anggota, Ruang Penaja, menu (Cara Bermain, Suara Komuniti, Paparan penuh) dan pemilih Subjek di bahagian atas.

    Tatal ke bawah untuk Cara Bermain, Aktiviti Menarik dan menu lain (Latihan, Kelas, Kedudukan, Pasukan, Battle, Gudang, Kolam Ikan, Amali, Pangkat).

    Meta Didik: Halaman utama
  4. Langkah 4 Dunia 3D META DIDIK

    Berjalan di peta Malaysia dengan mercu tanda sebenar. Jawab kuiz di Menara Ilmu setiap negeri, kumpul cop pasport, ziarahi tempat pelancongan, masuk Kem Tempur, Jeti Nelayan, Kembara Kampus dan Dataran Inovasi.

    Telefon: kayu bedik di skrin; komputer: kekunci anak panah atau WASD. Butang Menu, Kawan dan Chat di sebelah kanan.

    Meta Didik: Dunia 3D META DIDIK
  5. Langkah 5 Pilih misi

    Setiap tajuk ada beberapa mod: Tempur (medan 3D, buka peti bekalan untuk menjawab soalan), Dunia Ilmu, Misi Belon, Busana, Lagenda, Jentik, Next Level dan Latihan AR.

    Mod kamera (gerak tangan) adalah pilihan: tetikus atau sentuhan juga boleh digunakan. Video kamera diproses dalam peranti sahaja.

    Meta Didik: Pilih misi
  6. Langkah 6 Latihan pintar

    Cabaran harian 5 soalan, ulang kaji berjarak, misi pemulihan bagi topik lemah, lencana cabaran, kiraan detik SPM dan pengingat harian.

    Selepas menjawab, penjelasan dipaparkan. Butang Terangkan lagi meminta Tutor AI menerangkan soalan itu.

    Meta Didik: Latihan pintar
  7. Langkah 7 Misi KBAT disemak AI

    Taip jawapan huraian bagi soalan KBAT, kemudian tekan Hantar untuk disemak. AI memberi markah 0 hingga 4, isi yang tepat, isi yang tertinggal, cadangan pembetulan dan contoh jawapan 4 markah.

    Tiada kunci API diperlukan. Tekan Semak sendiri (tanpa AI) untuk melihat cadangan isi sahaja.

    Meta Didik: Misi KBAT disemak AI
  8. Langkah 8 Kedudukan dan pangkat

    Kedudukan pemain ikut mata pangkat: keseluruhan, setiap mod, sekolah dan negeri. 17 pangkat Tentera Darat Malaysia; mata menyusut perlahan jika lama tidak aktif.

    Meta Didik: Kedudukan dan pangkat
  9. Langkah 9 Kelas (murid)

    Masukkan kod kelas 6 aksara daripada guru untuk menyertai kelas, kemudian jawab tugasan dan ujian bermasa. Keputusan dihantar kepada guru secara automatik.

    Meta Didik: Kelas (murid)
  10. Langkah 10 Ruang Guru

    Guru masuk dengan kod guru daripada pentadbir Meta Didik. Tab: Inovasi saya (Stesen Inovasi di peta), Bank soalan, Kolam murid, Papan pemuka (kelas, tugasan, ujian bermasa, keputusan PDF/CSV) dan Peta operasi PdPc.

    Pembina inovasi melihat Dashboard Pentadbir (lulus Stesen Inovasi, penaja, tabung MD, tetapan, reset kedudukan) selepas membuka menu Data murid.

    Meta Didik: Ruang Guru
  11. Langkah 11 Suara Komuniti

    Tulis komen atau cadangan (maksimum 280 aksara, bahasa sopan, tanpa pautan atau nombor telefon). Komen boleh dilaporkan; komen tidak sesuai dipadam oleh pentadbir.

    Meta Didik: Suara Komuniti
  12. Langkah 12 Data murid (pembina)

    Pembina yang log masuk akaun SistemGuru.My dibuka terus; pembantu memasukkan kod admin. Paparan: bilangan pemain, aktif 7 hari, sekolah, kelas guru, komen, Stesen Inovasi dan senarai pemain.

    Tapis ikut subjek atau cari nama, tekan Muat turun CSV untuk Google Sheets atau Excel, atau padam pemain yang tidak sesuai.

    Meta Didik: Data murid (pembina)
  13. Langkah 13 Tetapan

    Saiz teks dan Pasang aplikasi di skrin utama telefon. Nama panggilan, sekolah dan subjek ditukar melalui butang profil di dalam aplikasi.

    Meta Didik: Tetapan

Maklumat penting

Betul vs Salah

Berdasarkan cara sebenar aplikasi berfungsi.

Betul

Guna nama panggilan dan pilih sekolah daripada senarai.

Salah

Menaip nama penuh dan nombor telefon dalam nama panggilan atau komen.

Sebab: Nama panggilan dipaparkan kepada pemain lain; komen dengan nombor telefon atau pautan ditolak.

Betul

Simpan kod akaun di tempat selamat untuk menukar peranti.

Salah

Berkongsi kod akaun dengan rakan.

Sebab: Sesiapa yang ada kod akaun boleh mengambil alih kemajuan anda.

Betul

Jawab soalan KBAT dengan isi, huraian dan contoh.

Salah

Menghantar satu perkataan untuk disemak AI berulang kali.

Sebab: AI menilai isi, huraian dan olahan; jawapan pendek mendapat markah rendah dan ada had semakan harian.

Soalan lazim

Perlukah murid log masuk?

Tidak. Murid hanya mendaftar nama panggilan, tingkatan, negeri dan sekolah pada peranti.

Bagaimana guru melihat kemajuan kelas?

Cipta kelas di Ruang Guru, kongsi kod kelas dengan murid, kemudian buka Papan pemuka untuk tugasan, ujian bermasa dan keputusan (PDF atau CSV).

Mengapa dunia 3D lambat atau tidak dibuka?

Dunia 3D memerlukan WebGL dan sambungan internet yang baik. Tutup aplikasi lain, kemas kini pelayar, atau gunakan menu Latihan dan Kelas yang lebih ringan.

Adakah markah AI muktamad?

Tidak. Markah Misi KBAT ialah panduan latihan dan boleh berbeza sedikit daripada pemeriksaan guru.

Bagaimana memindahkan kemajuan ke telefon baharu?

Di peranti lama, buka Daftar Anggota > Sudah ada akaun?, salin kod akaun. Di peranti baharu, masukkan kod itu dan tekan Sambung akaun.

Siapa membangunkan Meta Didik?

Abdul Muhaimin bin Abirerah, Guru Pendidikan Islam di SMK Desa Tun Hussein Onn, Kuala Lumpur. Meta Didik dihoskan di SistemGuru.My.

Inovasi guru lain

Buka Meta Didik