Meta Didik (Hub Inovasi Digital Pendidikan) ialah dunia pembelajaran di atas peta Malaysia untuk murid sekolah menengah. Ada 9 subjek KSSM: Tasawwur Islam, Pendidikan Islam (Tingkatan 3, 4 dan 5), Bahasa Arab, Sejarah, Sains, Matematik, Bahasa Melayu dan Bahasa Inggeris, dengan 227 tajuk dan 6,550 soalan. Murid menjelajah mercu tanda sebenar dalam dunia 3D, menjawab kuiz di Menara Ilmu, bermain misi (Tempur 3D, Dunia Ilmu, Belon, Busana, Lagenda, Jentik, Next Level, Nelayan, Amali dan Tanah Suci), mengumpul cop pasport, lencana dan MD, dan naik 17 pangkat daripada Prebet hingga Jeneral. Guru mencipta kelas, tugasan dan ujian bermasa, memantau Kolam Ikan murid dan memohon Stesen Inovasi di peta.
9 subjek KSSM
Tanpa log masuk
Data murid untuk guru
Dibangunkan oleh Abdul Muhaimin bin Abirerah, SMK Desa Tun Hussein Onn, Kuala Lumpur. Meta Didik dihoskan di SistemGuru.My. Buka Meta Didik
Sebelum anda mula
Tiada akaun diperlukan. Buka pautan, atau pasang sebagai aplikasi di telefon.
Murid
Daftar AnggotaPilih peranan (Murid, Guru atau Pelawat), nama panggilan, tingkatan, negeri dan sekolah. Disimpan pada peranti ini; hanya nama panggilan dan sekolah (jika anda pilih untuk dipaparkan) dilihat pemain lain.
Peranti
Sambungan internet & pelayar modenDiperlukan untuk kedudukan, kelas, bilik multiplayer, komen dan semakan AI. Dunia 3D memerlukan pelayar yang menyokong WebGL (Chrome, Edge, Safari terkini).
Guru
Kod guru atau kod adminRuang Guru dibuka dengan kod guru daripada pentadbir Meta Didik (tempoh percubaan). Menu Data murid dibuka oleh pembina inovasi yang log masuk akaun SistemGuru.My, atau dengan kod admin.
Semua penggunaLangkah demi langkah
Gambar dirakam daripada aplikasi sebenar di telefon. Klik atau ketik gambar untuk melihatnya dalam saiz penuh.
Langkah 1 Buka aplikasi
Buka sistemguru.my/inovasi/meta-didik/. Menu: Jelajah (aplikasi), Data murid (pembina) dan Tetapan.
Tekan Skrin penuh di bar atas aplikasi untuk paparan terluas.
Langkah 2 Daftar Anggota
Kali pertama, borang Daftar Anggota dibuka: pilih Murid, Guru (DELIMa) atau Pelawat, kemudian isi nama panggilan, darjah atau tingkatan, negeri dan sekolah, dan sahkan.
Untuk menyambung akaun ke peranti lain, buka Sudah ada akaun? Pindah atau sambung antara peranti: salin kod akaun di peranti lama dan masukkan di peranti baharu. Kod ini ibarat kata laluan.
Langkah 3 Halaman utama
Butang Mula Jelajah membuka dunia 3D META DIDIK. Butang lain: Daftar Anggota, Ruang Penaja, menu (Cara Bermain, Suara Komuniti, Paparan penuh) dan pemilih Subjek di bahagian atas.
Tatal ke bawah untuk Cara Bermain, Aktiviti Menarik dan menu lain (Latihan, Kelas, Kedudukan, Pasukan, Battle, Gudang, Kolam Ikan, Amali, Pangkat).
Langkah 4 Dunia 3D META DIDIK
Berjalan di peta Malaysia dengan mercu tanda sebenar. Jawab kuiz di Menara Ilmu setiap negeri, kumpul cop pasport, ziarahi tempat pelancongan, masuk Kem Tempur, Jeti Nelayan, Kembara Kampus dan Dataran Inovasi.
Telefon: kayu bedik di skrin; komputer: kekunci anak panah atau WASD. Butang Menu, Kawan dan Chat di sebelah kanan.
Langkah 5 Pilih misi
Setiap tajuk ada beberapa mod: Tempur (medan 3D, buka peti bekalan untuk menjawab soalan), Dunia Ilmu, Misi Belon, Busana, Lagenda, Jentik, Next Level dan Latihan AR.
Mod kamera (gerak tangan) adalah pilihan: tetikus atau sentuhan juga boleh digunakan. Video kamera diproses dalam peranti sahaja.
Langkah 6 Latihan pintar
Cabaran harian 5 soalan, ulang kaji berjarak, misi pemulihan bagi topik lemah, lencana cabaran, kiraan detik SPM dan pengingat harian.
Selepas menjawab, penjelasan dipaparkan. Butang Terangkan lagi meminta Tutor AI menerangkan soalan itu.
Langkah 7 Misi KBAT disemak AI
Taip jawapan huraian bagi soalan KBAT, kemudian tekan Hantar untuk disemak. AI memberi markah 0 hingga 4, isi yang tepat, isi yang tertinggal, cadangan pembetulan dan contoh jawapan 4 markah.
Tiada kunci API diperlukan. Tekan Semak sendiri (tanpa AI) untuk melihat cadangan isi sahaja.
Langkah 8 Kedudukan dan pangkat
Kedudukan pemain ikut mata pangkat: keseluruhan, setiap mod, sekolah dan negeri. 17 pangkat Tentera Darat Malaysia; mata menyusut perlahan jika lama tidak aktif.
Langkah 9 Kelas (murid)
Masukkan kod kelas 6 aksara daripada guru untuk menyertai kelas, kemudian jawab tugasan dan ujian bermasa. Keputusan dihantar kepada guru secara automatik.
Langkah 10 Ruang Guru
Guru masuk dengan kod guru daripada pentadbir Meta Didik. Tab: Inovasi saya (Stesen Inovasi di peta), Bank soalan, Kolam murid, Papan pemuka (kelas, tugasan, ujian bermasa, keputusan PDF/CSV) dan Peta operasi PdPc.
Pembina inovasi melihat Dashboard Pentadbir (lulus Stesen Inovasi, penaja, tabung MD, tetapan, reset kedudukan) selepas membuka menu Data murid.
Langkah 11 Suara Komuniti
Tulis komen atau cadangan (maksimum 280 aksara, bahasa sopan, tanpa pautan atau nombor telefon). Komen boleh dilaporkan; komen tidak sesuai dipadam oleh pentadbir.
Langkah 12 Data murid (pembina)
Pembina yang log masuk akaun SistemGuru.My dibuka terus; pembantu memasukkan kod admin. Paparan: bilangan pemain, aktif 7 hari, sekolah, kelas guru, komen, Stesen Inovasi dan senarai pemain.
Tapis ikut subjek atau cari nama, tekan Muat turun CSV untuk Google Sheets atau Excel, atau padam pemain yang tidak sesuai.
Langkah 13 Tetapan
Saiz teks dan Pasang aplikasi di skrin utama telefon. Nama panggilan, sekolah dan subjek ditukar melalui butang profil di dalam aplikasi.
Maklumat penting
Skrin penuh: tekan Skrin penuh di bar atas aplikasi; tekan sekali lagi atau Esc untuk keluar.
Kemajuan disimpan pada peranti ini dan disegerakkan ke pelayan untuk kedudukan. Gunakan kod akaun untuk menyambung peranti baharu; jangan kongsi kod ini.
AI: Misi KBAT dan Tutor AI disemak oleh AI pelayan SistemGuru.My dengan had penggunaan harian. Jangan tulis nama atau maklumat peribadi dalam jawapan.
Multiplayer: kedudukan dan mesej dalam bilik dikongsi dengan pemain sebilik sahaja dan dipadam selepas 20 saat tidak aktif. Sembang suara menggunakan mikrofon (pilihan); gunakan fon telinga.
Privasi: alamat IP tidak disimpan. Murid digalakkan menggunakan nama panggilan, bukan nama penuh. Nama penuh hanya diminta ketika memuat turun sijil dan disimpan pada peranti.
Betul vs Salah
Berdasarkan cara sebenar aplikasi berfungsi.
Betul
Guna nama panggilan dan pilih sekolah daripada senarai.
Salah
Menaip nama penuh dan nombor telefon dalam nama panggilan atau komen.
Sebab: Nama panggilan dipaparkan kepada pemain lain; komen dengan nombor telefon atau pautan ditolak.
Betul
Simpan kod akaun di tempat selamat untuk menukar peranti.
Salah
Berkongsi kod akaun dengan rakan.
Sebab: Sesiapa yang ada kod akaun boleh mengambil alih kemajuan anda.
Betul
Jawab soalan KBAT dengan isi, huraian dan contoh.
Salah
Menghantar satu perkataan untuk disemak AI berulang kali.
Sebab: AI menilai isi, huraian dan olahan; jawapan pendek mendapat markah rendah dan ada had semakan harian.
Soalan lazim
Perlukah murid log masuk?
Tidak. Murid hanya mendaftar nama panggilan, tingkatan, negeri dan sekolah pada peranti.
Bagaimana guru melihat kemajuan kelas?
Cipta kelas di Ruang Guru, kongsi kod kelas dengan murid, kemudian buka Papan pemuka untuk tugasan, ujian bermasa dan keputusan (PDF atau CSV).
Mengapa dunia 3D lambat atau tidak dibuka?
Dunia 3D memerlukan WebGL dan sambungan internet yang baik. Tutup aplikasi lain, kemas kini pelayar, atau gunakan menu Latihan dan Kelas yang lebih ringan.
Adakah markah AI muktamad?
Tidak. Markah Misi KBAT ialah panduan latihan dan boleh berbeza sedikit daripada pemeriksaan guru.
Bagaimana memindahkan kemajuan ke telefon baharu?
Di peranti lama, buka Daftar Anggota > Sudah ada akaun?, salin kod akaun. Di peranti baharu, masukkan kod itu dan tekan Sambung akaun.
Siapa membangunkan Meta Didik?
Abdul Muhaimin bin Abirerah, Guru Pendidikan Islam di SMK Desa Tun Hussein Onn, Kuala Lumpur. Meta Didik dihoskan di SistemGuru.My.
Inovasi guru lain
Medan Tempur Arab — Permainan 3D Ulang Kaji Bahasa Arab SPM (Solo dan Berpasukan).
Fastabiq Grand Prix — Lumba Ulang Kaji Pendidikan Islam Tingkatan 2 (Latihan Solo dan Lumba Bersama).
Melaka Memilih: Misi 15 — Simulasi Pilihan Raya 28 DUN Melaka (Misi Sivik, Peta Langsung, Ranking).
Sahabat Cahaya — Game Huruf Hijaiyah, Wuduk dan Adab untuk Kanak-kanak.