PanduanSistemGuru.My Inovasi Guru

Cara guna PECUT

Permainan lumba kart untuk ulang kaji Pendidikan Islam Tingkatan 1. Soalan muncul di atas skrin; di hadapan ada gerbang jawapan A, B, C dan D. Murid memandu kart ke lorong jawapan yang betul untuk pecutan dan markah. 14 litar dunia (Sepang, Jeddah, Sakhir, Yas Marina, Lusail, Marina Bay, Suzuka, Melbourne, Monza, Monte Carlo, Silverstone, Spa, São Paulo dan Las Vegas) dibuka berturutan, dengan 1 hingga 3 bintang. Syiling dibelanjakan di garaj untuk kereta, cat, airbrush, helmet, aksesori, naik taraf dan ikon. Ada juga latihan ikut bidang, mod 2 pemain skrin pisah, bilik kelas guru, papan markah dan dashboard guru.

Dibangunkan oleh Ustaz Muhammad Zulhusnie bin Khalib, SMJK Yok Bin, Melaka. PECUT dihoskan di SistemGuru.My. Buka PECUT

Sebelum anda mula

Tiada akaun diperlukan. Buka pautan, atau pasang sebagai aplikasi di telefon.

  1. Murid
    Nama dan kelasDiisi sekali semasa mendaftar. Aplikasi memberi <b>kod pemain 6 aksara</b> dan hadiah 100 syiling.
  2. Murid
    Kod pemainTulis dalam buku latihan. Kod ini membuka profil yang sama di mana-mana peranti melalui <b>Sambung misi</b>.
  3. Guru
    Akaun pembina atau kod adminDiperlukan untuk Dashboard guru, bilik kelas dan bank soalan.

Semua penggunaLangkah demi langkah

Gambar dirakam daripada aplikasi sebenar di telefon. Klik atau ketik gambar untuk melihatnya dalam saiz penuh.

  1. Langkah 1 Buka aplikasi

    Buka sistemguru.my/inovasi/pecut-tingkatan-1/. Menu: Main, Dashboard guru dan Tetapan.

    Tekan Skrin penuh di bar atas permainan untuk paparan terluas.

    PECUT: Buka aplikasi
  2. Langkah 2 Daftar pemain baharu

    Taip Nama dan Kelas, pilih ikon, kemudian tekan Daftar dan dapatkan kod.

    Pemain lama: taip kod 6 aksara di Sambung misi dan tekan Masuk.

    PECUT: Daftar pemain baharu
  3. Langkah 3 Simpan kod pemain

    Kod pemain dipaparkan besar (contoh ABC-DEF). Tulis dalam buku latihan, kemudian tekan Saya sudah simpan kod.

    Kod juga dipaparkan di menu Tetapan dalam permainan.

    PECUT: Simpan kod pemain
  4. Langkah 4 Menu utama

    Bar atas: ikon, nama, tahap dan gelaran, bar XP dan syiling. Kart anda dipaparkan di pentas.

    Tekan Sambung misi untuk litar seterusnya, atau pilih Jelajah dunia, Garaj, Latihan, Bilik kelas, 2 pemain, Papan markah, Tetapan dan Cara main.

    PECUT: Menu utama
  5. Langkah 5 Berlumba dan menjawab

    Soalan dan pilihan A hingga D dipaparkan di atas. Pandu kart ke lorong jawapan; pilihan yang dituju bercahaya. Kawalan: kiri dan kanan untuk membelok, BREK untuk memperlahankan.

    Jawapan betul memberi pecutan, markah dan kombo. Jawapan salah membuat kart terperangkap lumpur dan penerangan jawapan dipaparkan. Langgar kotak ilmu untuk Pecutan Istiqamah, Perisai Sabar, Petunjuk atau Magnet Ilmu (+50).

    PECUT: Berlumba dan menjawab
  6. Langkah 6 Keputusan

    Bintang, bilangan betul, markah, masa (bonus jika cepat) dan syiling diperoleh. Bawahnya senarai ulang kaji soalan yang salah bersama jawapan dan penerangan.

    Pilih Ulang, Litar seterusnya, Ke garaj atau Menu.

    PECUT: Keputusan
  7. Langkah 7 Jelajah dunia

    14 litar dibuka berturutan. Dapatkan sekurang-kurangnya 1 bintang untuk membuka litar seterusnya; 3 bintang = 90% jawapan betul. Setiap litar ada fokus bidang.

    PECUT: Jelajah dunia
  8. Langkah 8 Garaj

    Tab Kereta, Cat, Airbrush, Helmet, Aksesori (sayap, rim, neon, api ekzos), Naik taraf (enjin, tayar, turbo) dan Ikon. Ketik barang untuk mencuba pada kart, kemudian tekan Beli atau Pakai.

    Harga dan baki syiling disemak oleh pelayan.

    PECUT: Garaj
  9. Langkah 9 Latihan bidang

    Pilih bilangan soalan (5, 8, 12 atau 16) dan satu bidang. Latihan memberi 6 syiling bagi setiap jawapan betul.

    PECUT: Latihan bidang
  10. Langkah 10 Bilik kelas

    Masukkan kod bilik 4 aksara daripada guru. Murid menunggu di lobi sehingga guru menekan Mula lumba; semua berlumba dengan soalan yang sama dan kedudukan bilik dipaparkan secara langsung.

    PECUT: Bilik kelas
  11. Langkah 11 Mod 2 pemain

    Skrin pisah pada satu peranti: pemain 1 guna A / D dan brek S, pemain 2 guna anak panah kiri / kanan dan brek anak panah bawah. Untuk keseronokan; syiling tidak dikira.

    PECUT: Mod 2 pemain
  12. Langkah 12 Papan markah

    Pelumba terbaik ikut XP, tahap dan ketepatan. Pilih Kelas saya untuk melihat rakan sekelas. Nama dipaparkan ringkas (nama pertama dan huruf awal).

    PECUT: Papan markah
  13. Langkah 13 Tetapan dalam permainan

    Kelajuan perlumbaan (Santai, Biasa, Laju), bunyi dan kod pemain anda.

    PECUT: Tetapan dalam permainan
  14. Langkah 14 Cara main

    Ringkasan kawalan, kuasa kotak ilmu dan cara mendapat syiling.

    PECUT: Cara main
  15. Langkah 15 Dashboard guru

    Pembina log masuk akaun SistemGuru.My (dibuka terus) atau masukkan kod admin. Butang Saya guru dalam permainan juga membuka menu ini.

    Ringkasan: pemain berdaftar, aktif 7 hari, bermain hari ini, jumlah perlumbaan, ketepatan, carta 14 hari, ketepatan ikut bidang, soalan paling kerap salah, ikut kelas dan pelumba terbaik. Semua pemain: cari murid dan Set semula kod jika murid terlupa kod. Bilik kelas: pilih bidang, bilangan soalan dan litar, kemudian Mula lumba dan Tamat dan papar podium. Bank soalan: import atau muat turun soalan (CSV). CSV pemain dan perlumbaan untuk Google Sheets atau Excel.

    PECUT: Dashboard guru
  16. Langkah 16 Tetapan

    Saiz teks dan Pasang aplikasi di skrin utama telefon.

    PECUT: Tetapan

Maklumat penting

Betul vs Salah

Berdasarkan cara sebenar aplikasi berfungsi.

Betul

Pandu ke lorong jawapan sebelum melalui gerbang dan tekan BREK jika perlu masa membaca.

Salah

Memandu laju tanpa membaca soalan.

Sebab: Jawapan salah membuat kart terperangkap lumpur dan tiada bintang di bawah 40% betul.

Betul

Simpan kod pemain dalam buku latihan.

Salah

Mendaftar semula setiap kali bermain.

Sebab: Pendaftaran baharu bermula semula dengan 100 syiling dan tiada litar dibuka.

Soalan lazim

Perlukah murid log masuk akaun?

Tidak. Murid mendaftar dengan nama dan kelas, kemudian menggunakan kod pemain 6 aksara.

Bagaimana litar seterusnya dibuka?

Dapatkan sekurang-kurangnya 1 bintang (40% betul) di litar sebelumnya.

Bolehkah murid bermain di peranti lain?

Boleh. Masukkan kod pemain di Sambung misi; kemajuan disimpan di pelayan.

Murid terlupa kod pemain?

Guru buka Dashboard guru > Semua pemain, cari nama murid dan tekan Set semula kod.

Di mana guru menambah soalan?

Dashboard guru > Bank soalan: import fail CSV (id, bidang, soalan, pilihan A hingga D, jawapan, alasan) yang disediakan di Google Sheets atau Excel.

Inovasi guru lain

Buka PECUT