e-GuruPanduan SistemGuru.My Buka App

Cara guna Pembina Bilik Teka-Teki

Bina cabaran escape room digital dengan tajuk, cerita dan 2 hingga 10 teka-teki berturutan. Setiap teka-teki dibuka dengan kunci nombor (3–6 digit), huruf/perkataan, jujukan arah ↑↓←→ atau jujukan warna. Petunjuk dibuka selepas beberapa cubaan atau masa, mangga beranimasi terbuka apabila betul, dan sijil kejayaan boleh dicetak. Kongsi pautan main kepada murid — jawapan dicincang SHA-256.

Sebelum anda mula

Rancang satu cerita ringkas dan 3–5 teka-teki daripada topik pelajaran (cth fakta Sains, peta arah, urutan warna).

  1. Pilihan
    Tiada modul perlu disiapkanAlat ini berdiri sendiri — tidak membaca Jadual Waktu, Senarai Murid atau data lain. Boleh dibuka tanpa log masuk.
  2. Wajib
    Pelayar terkiniChrome, Edge, Safari atau Firefox versi semasa (komputer atau telefon). Pemprosesan berlaku pada peranti anda — fail dan teks anda tidak dimuat naik ke mana-mana.
  3. Pilihan
    Projektor atau skrin besar (disyorkan)Sambungkan komputer riba ke projektor atau TV pintar. Ikon Skrin penuh memaparkan permainan dengan teks besar berkontras tinggi; pembesar suara untuk bunyi betul/salah.
Contoh dalam panduan ini. Gambar dirakam daripada app sebenar dengan set soalan contoh, pasukan dan data rekaan (SK Taman Ilmu) — bukan data sebenar.

Apa yang berbeza ikut pelan

Tiada. Alat ini sama sepenuhnya bagi Tetamu, Percuma, Pro dan Ultra — tiada had penggunaan, tiada tera air dan tiada data dihantar ke pelayan.

Semua pelanLangkah demi langkah

Sama bagi semua pengguna yang mempunyai akses.

Nombor merah pada setiap gambar sepadan dengan senarai di bawahnya. Klik atau ketik gambar untuk melihatnya dalam saiz penuh.

  1. Langkah 1 Buka tool

    Di menu kiri tekan Tools (telefon: Tools pada bar bawah), buka lipatan Bilik Darjah › Permainan Pembelajaran dan ketik kad tool. Pautan terus: sistemguru.my/#tools-bilik-teka-teki. Butang Panduan di atas tool membuka halaman ini.

    Alat ini percuma dan boleh dibuka tanpa log masuk (Tetamu). Set soalan dan permainan disimpan dalam pelayar peranti anda sahaja — tiada data dihantar ke pelayan SistemGuru.My.

    Tool Pembina Bilik Teka-Teki dengan tajuk Misteri Makmal Sains dan cerita pembukaan.
    1. Panduan — halaman ini.
    2. Tajuk bilik.
    3. Cerita pembukaan.
  2. Langkah 2 Bina teka-teki & pilih jenis kunci

    Setiap teka-teki mempunyai Arahan / soalan dan Jenis kunci: Nombor (3–6 digit), Huruf / perkataan, Arah ↑↓←→ berjujukan (2–8 langkah) atau Warna berjujukan (2–6 warna). Untuk arah dan warna, tekan butang mengikut urutan jawapan; ikon tong sampah mengosongkan jawapan.

    Amaran merah muncul jika jawapan tidak sah. Susun semula dengan anak panah ke atas, Tambah teka-teki (hingga 10) atau buang (minimum 2).

    Teka-teki 3 berkunci arah atas, atas, kanan, bawah dan teka-teki 4 berkunci warna merah, jingga, kuning.
    1. Arahan / soalan.
    2. Jenis kunci — Arah.
    3. Jawapan jujukan arah.
    4. Jawapan jujukan warna.
  3. Langkah 3 Gambar, petunjuk & mesej berjaya

    Buka lipatan Gambar, petunjuk & mesej pada setiap teka-teki. Gambar pilihan dipapar di skrin (tidak dimasukkan dalam pautan murid). Tulis Petunjuk dan tetapkan bila ia dibuka: Buka petunjuk selepas 1–5 cubaan salah, atau selepas masa 1–5 minit.

    Mesej selepas berjaya dipapar apabila mangga terbuka — gunakan untuk menyambung cerita ke teka-teki seterusnya.

    Lipatan gambar, petunjuk dan mesej teka-teki 4 dengan petunjuk MEJIKUHIBU, dua cubaan dan satu minit.
    1. Gambar pilihan.
    2. Petunjuk.
    3. Selepas N cubaan salah.
    4. Atau selepas masa.
    5. Mesej selepas berjaya.
  4. Langkah 4 Main di skrin — buka mangga

    Tekan Main di skrin, kemudian Mula pada skrin cerita — pemasa keseluruhan bermula. Setiap kunci mempunyai input sendiri: roda digit ↑/↓ (atau taip nombor), kotak huruf, pad arah (atau kekunci anak panah) dan butang warna. Tekan Buka kunci (Enter).

    Bar atas menunjukkan kunci semasa, masa dan cubaan salah. Jawapan salah menggoncang mangga; jawapan betul membuka mangga dan memaparkan mesej — tekan Teruskan ke kunci seterusnya. Butang Lihat petunjuk muncul mengikut tetapan.

    Kunci 3 daripada 4 dengan mangga, jujukan arah separuh diisi, pad arah dan butang Lihat petunjuk.
    1. Kunci, masa & cubaan.
    2. Mangga beranimasi.
    3. Pad arah.
    4. Buka kunci.
    5. Lihat petunjuk.
    Mangga terbuka dengan mesej Mangga pertama terbuka dan butang Teruskan ke kunci seterusnya.
    1. Mangga terbuka.
    2. Mesej selepas berjaya.
    3. Teruskan.
  5. Langkah 5 Berjaya keluar & sijil kejayaan

    Selepas kunci terakhir, skrin BERJAYA KELUAR! memaparkan jumlah masa dan cubaan salah. Isi Nama untuk sijil (murid atau kumpulan) dan tekan Cetak sijil kejayaan — sijil A4 landskap dengan nama, tajuk bilik, masa dan tarikh.

    Skrin Berjaya Keluar dengan masa 12:34, nama kumpulan dan butang Cetak sijil kejayaan.
    1. Jumlah masa.
    2. Nama untuk sijil.
    3. Cetak sijil kejayaan.
    Sijil Kejayaan A4 landskap untuk Kumpulan Cempaka bagi Misteri Makmal Sains.

    Sijil kejayaan bercetak.

  6. Langkah 6 Pautan main untuk murid

    Tekan Jana pautan main murid. Pautan dan kod QR mengandungi keseluruhan bilik; jawapan disimpan sebagai cincangan SHA-256 dan tidak boleh dibaca terus daripada pautan. Murid membuka pautan di telefon atau komputer dan bermain tanpa log masuk.

    Gambar teka-teki tidak dimasukkan dalam pautan supaya pautan kekal pendek — tulis maklumat penting dalam arahan.

    Kotak pautan main murid dengan butang Salin pautan dan kod QR.
    1. Pautan main murid.
    2. Salin pautan.
    3. Kod QR.
  7. Langkah 7 Simpan & sandaran rekod

    Setiap perubahan disimpan automatik dalam pelayar ini — tiada butang Simpan diperlukan untuk rekod harian. Buka lipatan Simpanan & sandaran di bahagian bawah tool.

    Muat turun sandaran menghasilkan fail sandaran bilik teka-teki (tarikh).json. Simpan fail ini di Google Drive atau e-mel kepada diri sendiri seminggu sekali. Di peranti lain (atau selepas pelayar dibersihkan), tekan Pulih sandaran dan pilih fail tersebut. Padam semua rekod mengosongkan tool ini daripada pelayar — tidak boleh dibatalkan.

    Lipatan Simpanan & sandaran dengan butang Muat turun sandaran, Pulih sandaran dan Padam semua rekod.
    1. Muat turun sandaran — fail .json.
    2. Pulih sandaran — pilih fail .json.
    3. Padam semua rekod — kosongkan tool ini.

Maklumat penting

Betul vs Salah

Berdasarkan cara sebenar app berfungsi.

Betul

Uji keseluruhan bilik dengan Main di skrin sebelum berkongsi.

Salah

Berkongsi pautan tanpa mencuba.

Sebab: Jawapan tersalah taip menjadikan kunci tidak boleh dibuka.

Betul

Tetapkan petunjuk selepas 2–3 cubaan salah.

Salah

Tiada petunjuk langsung.

Sebab: Murid yang tersekat hilang minat.

Soalan lazim

Boleh murid lihat jawapan dalam pautan?

Tidak secara terus — jawapan dicincang SHA-256. Jawapan pendek (cth 3 digit) masih boleh diteka dengan cubaan, jadi gunakan kunci yang sesuai.

Berapa teka-teki yang sesuai?

3–5 teka-teki untuk satu sesi 20–30 minit.

Boleh main berkumpulan?

Boleh — satu peranti setiap kumpulan, atau main di skrin projektor untuk seluruh kelas.

Adakah alat ini percuma?

Ya — percuma sepenuhnya untuk Tetamu, Percuma, Pro dan Ultra, tanpa had penggunaan dan tanpa tera air.

Tool berkaitan

Buka Pembina Bilik Teka-Teki