Gambar tokoh, tempat atau objek ditutup grid petak bernombor berwarna (3 × 3 hingga 6 × 6). Setiap jawapan betul kepada soalan dalam petak membuka satu petak. Pasukan yang meneka gambar dengan betul mendapat mata mengikut bilangan petak yang masih tertutup — lebih awal meneka, lebih tinggi mata.
Bilik Darjah › Permainan Pembelajaran
Tetamu boleh
Semua pelan sama
~3 minit
Sebelum anda mula
Sediakan gambar (cth tokoh sejarah, mercu tanda, haiwan) atau pilih ilustrasi contoh, dan set soalan.
Pilihan
Tiada modul perlu disiapkanAlat ini berdiri sendiri — tidak membaca Jadual Waktu, Senarai Murid atau data lain. Boleh dibuka tanpa log masuk.
Wajib
Pelayar terkiniChrome, Edge, Safari atau Firefox versi semasa (komputer atau telefon). Pemprosesan berlaku pada peranti anda — fail dan teks anda tidak dimuat naik ke mana-mana.
Pilihan
Projektor atau skrin besar (disyorkan)Sambungkan komputer riba ke projektor atau TV pintar. Ikon Skrin penuh memaparkan permainan dengan teks besar berkontras tinggi; pembesar suara untuk bunyi betul/salah.
Pilihan
Senarai soalan & jawapan (pilihan)Empat set contoh siap tersedia (Bahasa Melayu, Sains, Matematik, Sejarah). Untuk set sendiri, sediakan dua lajur Soalan dan Jawapan dalam Excel/Google Sheets dan tampal terus.
Contoh dalam panduan ini. Gambar dirakam daripada app sebenar dengan set soalan contoh, pasukan dan data rekaan (SK Taman Ilmu) — bukan data sebenar.
Apa yang berbeza ikut pelan
Tiada. Alat ini sama sepenuhnya bagi Tetamu, Percuma, Pro dan Ultra — tiada had penggunaan, tiada tera air dan tiada data dihantar ke pelayan.
Semua pelanLangkah demi langkah
Sama bagi semua pengguna yang mempunyai akses.
Nombor merah pada setiap gambar sepadan dengan senarai di bawahnya. Klik atau ketik gambar untuk melihatnya dalam saiz penuh.
Langkah 1 Buka tool
Di menu kiri tekan Tools (telefon: Tools pada bar bawah), buka lipatan Bilik Darjah › Permainan Pembelajaran dan ketik kad tool. Pautan terus: sistemguru.my/#tools-teka-gambar-tersembunyi. Butang Panduan di atas tool membuka halaman ini.
Alat ini percuma dan boleh dibuka tanpa log masuk (Tetamu). Set soalan dan permainan disimpan dalam pelayar peranti anda sahaja — tiada data dihantar ke pelayan SistemGuru.My.
1Panduan — halaman ini.
2Ilustrasi contoh.
3Muat naik gambar sendiri.
Langkah 2 Pilih gambar & jawapan
Pilih satu daripada enam ilustrasi garis contoh (Rumah, Ikan, Perahu layar, Basikal, Pokok kelapa, Jam loceng), atau tekan Atau muat naik gambar sendiri — gambar kekal dalam pelayar sahaja.
Isi Jawapan (tidak dipapar semasa bermain). Pilih Grid petak (9 hingga 36 petak) dan Tanda petak (Nombor atau Warna sahaja).
1Ilustrasi dipilih.
2Gambar sendiri.
3Jawapan (tersembunyi).
4Grid petak.
Langkah 3 Soalan dalam petak & pasukan
Tanda Paparkan soalan dalam petak dan pilih Set soalan — setiap petak mendapat soalan rawak. Jika tidak ditanda, petak dibuka terus apabila diklik (sesuai bila soalan ditanya secara lisan).
Dalam lipatan Pasukan, pilih 2–6 pasukan, nama dan warna.
1Soalan dalam petak.
2Set soalan.
3Pasukan.
Langkah 4 Main — buka petak selepas jawapan betul
Tekan Mula permainan. Pasukan memilih nombor petak; soalan dipapar. Tekan Betul — buka petak (petak hilang dan sebahagian gambar kelihatan) atau Salah (petak kekal). Kekunci: B = betul, S = salah, J = jawapan.
Papan markah di atas gambar boleh dilaras dengan − / +. Gunakan Skrin penuh untuk projektor.
1Papan markah.
2Petak bernombor tertutup.
3Bilangan petak tertutup.
4Teka gambar.
5Buka semua.
1Soalan petak 11.
2Betul — buka petak.
3Salah.
Langkah 5 Teka gambar & beri mata
Apabila pasukan yakin, tekan Teka gambar. Selepas pasukan menyebut jawapan, tekan nama pasukan yang betul — mata bersamaan bilangan petak yang masih tertutup diberi, semua petak dibuka dan jawapan dipapar. Tunjuk jawapan memaparkan jawapan untuk guru. Di telefon/tablet, butang Teka gambar dan Buka semua melekat di bawah skrin.
1Mata = petak masih tertutup.
2Pasukan yang betul.
3Tunjuk jawapan.
Langkah 6 Simpan & sandaran rekod
Setiap perubahan disimpan automatik dalam pelayar ini — tiada butang Simpan diperlukan untuk rekod harian. Buka lipatan Simpanan & sandaran di bahagian bawah tool.
Muat turun sandaran menghasilkan fail sandaran set soalan (tarikh).json. Simpan fail ini di Google Drive atau e-mel kepada diri sendiri seminggu sekali. Di peranti lain (atau selepas pelayar dibersihkan), tekan Pulih sandaran dan pilih fail tersebut. Padam semua rekod mengosongkan tool ini daripada pelayar — tidak boleh dibatalkan.
1Muat turun sandaran — fail .json.
2Pulih sandaran — pilih fail .json.
3Padam semua rekod — kosongkan tool ini.
Maklumat penting
Gambar yang dimuat naik tidak disimpan — pilih semula selepas membuka tool.
Gunakan gambar yang tidak terlalu mudah diteka daripada satu petak (elak teks atau logo besar).
Grid 6 × 6 sesuai untuk gambar terperinci; 3 × 3 untuk murid tahap 1.
Betul vs Salah
Berdasarkan cara sebenar app berfungsi.
Betul
Mulakan dengan petak tepi gambar.
Salah
Membuka petak tengah dahulu.
Sebab: Bahagian penting gambar cepat kelihatan.
Betul
Taip jawapan sebelum memaparkan skrin.
Salah
Menaip jawapan semasa projektor menyala.
Sebab: Murid nampak jawapan.
Soalan lazim
Format gambar apa yang boleh?
JPG, PNG, WebP dan format gambar biasa. Gambar HEIC iPhone mungkin perlu ditukar dahulu.
Boleh tanpa soalan?
Boleh — nyahtanda Paparkan soalan dalam petak; petak dibuka terus apabila diklik.
Bagaimana mata dikira?
Mata = bilangan petak yang masih tertutup ketika pasukan meneka betul.
Adakah alat ini percuma?
Ya — percuma sepenuhnya untuk Tetamu, Percuma, Pro dan Ultra, tanpa had penggunaan dan tanpa tera air.