Permainan X-O di skrin untuk dua pasukan: pilih petak, jawab soalan dengan betul untuk menanda X atau O. Tiga sebaris (atau empat sebaris pada papan 4×4) menang. Pilihan curi petak memberi peluang kepada pasukan lawan apabila jawapan salah, dan papan markah mengira kemenangan setiap pusingan.
Bilik Darjah › Permainan Pembelajaran
Tetamu boleh
Semua pelan sama
~3 minit
Sebelum anda mula
Bahagikan kelas kepada dua pasukan. Pilih set soalan atau gunakan soalan matematik rawak.
Pilihan
Tiada modul perlu disiapkanAlat ini berdiri sendiri — tidak membaca Jadual Waktu, Senarai Murid atau data lain. Boleh dibuka tanpa log masuk.
Wajib
Pelayar terkiniChrome, Edge, Safari atau Firefox versi semasa (komputer atau telefon). Pemprosesan berlaku pada peranti anda — fail dan teks anda tidak dimuat naik ke mana-mana.
Pilihan
Projektor atau skrin besar (disyorkan)Sambungkan komputer riba ke projektor atau TV pintar. Ikon Skrin penuh memaparkan permainan dengan teks besar berkontras tinggi; pembesar suara untuk bunyi betul/salah.
Pilihan
Senarai soalan & jawapan (pilihan)Empat set contoh siap tersedia (Bahasa Melayu, Sains, Matematik, Sejarah). Untuk set sendiri, sediakan dua lajur Soalan dan Jawapan dalam Excel/Google Sheets dan tampal terus.
Contoh dalam panduan ini. Gambar dirakam daripada app sebenar dengan set soalan contoh, pasukan dan data rekaan (SK Taman Ilmu) — bukan data sebenar.
Apa yang berbeza ikut pelan
Tiada. Alat ini sama sepenuhnya bagi Tetamu, Percuma, Pro dan Ultra — tiada had penggunaan, tiada tera air dan tiada data dihantar ke pelayan.
Semua pelanLangkah demi langkah
Sama bagi semua pengguna yang mempunyai akses.
Nombor merah pada setiap gambar sepadan dengan senarai di bawahnya. Klik atau ketik gambar untuk melihatnya dalam saiz penuh.
Langkah 1 Buka tool
Di menu kiri tekan Tools (telefon: Tools pada bar bawah), buka lipatan Bilik Darjah › Permainan Pembelajaran dan ketik kad tool. Pautan terus: sistemguru.my/#tools-kuiz-xo. Butang Panduan di atas tool membuka halaman ini.
Alat ini percuma dan boleh dibuka tanpa log masuk (Tetamu). Set soalan dan permainan disimpan dalam pelayar peranti anda sahaja — tiada data dihantar ke pelayan SistemGuru.My.
1Panduan — halaman ini.
2Tetapan permainan.
3Papan X-O bernombor.
Langkah 2 Pilih papan, soalan & nama pasukan
Buka Tetapan permainan. Papan: 3 × 3 (tiga sebaris) atau 4 × 4 (empat sebaris). Soalan: daripada set soalan (disusun rawak dalam petak) atau Matematik rawak (+ − × ÷) yang dijana automatik. Pemasa pilihan.
Tukar Nama pasukan X dan Nama pasukan O. Tanda Curi petak supaya pasukan lawan boleh menjawab soalan yang sama apabila pasukan pertama salah.
1Papan 3 × 3 / 4 × 4.
2Sumber Soalan.
3Nama pasukan.
4Curi petak.
5Set soalan.
Langkah 3 Set soalan sendiri (dikongsi semua permainan)
Pilih Set soalan daripada senarai — empat set contoh (Bahasa Melayu, Sains, Matematik, Sejarah) atau set anda sendiri. Tekan Salin & sunting (set contoh) / Sunting set, atau Set baharu, kemudian tampal soalan dan jawapan satu soalan sebaris: dua lajur dari Excel (TAB), atau dipisah |, = atau ::. Format baris S: … / J: … juga diterima. Beberapa jawapan diterima dipisah /.
Kiraan di bawah kotak menunjukkan bilangan soalan sah dan baris tanpa jawapan (diabaikan). Tekan Simpan set. Set yang disimpan boleh digunakan dalam Kuiz X-O, Ular & Tangga, Padanan Kad, Teka Gambar dan Jeopardy. Eksport JSON / Import JSON untuk berkongsi set dengan rakan guru.
1Nama set & Subjek.
2Soalan [TAB] jawapan — satu sebaris.
3Kiraan soalan sah.
4Simpan set.
Langkah 4 Pilih petak & jawab soalan
Pasukan yang bergilir (ditanda pada papan markah dan baris status) memilih nombor petak. Klik petak itu (atau tekan kekunci nombor 1–9) — soalan dipapar besar.
Tekan Betul — tanda X/O jika jawapan betul atau Salah jika tidak. Tunjuk jawapan memaparkan jawapan untuk guru. Jika Curi petak dihidupkan, jawapan salah memberi Peluang curi kepada pasukan lawan. Kekunci: B = betul, S = salah, J = jawapan.
1Nombor petak & pasukan.
2Soalan.
3Betul — tanda X.
4Salah.
5Tunjuk jawapan.
1Peluang curi — pasukan lawan.
2Betul — petak menjadi O.
Langkah 5 Menang, seri & pusingan seterusnya
Apabila satu pasukan mendapat tiga (atau empat) sebaris, garis kemenangan dilukis dan papan markah dikemas kini (X, O, Seri). Jika semua petak penuh tanpa sebaris, pusingan itu seri.
Tekan Pusingan seterusnya — papan baharu dengan soalan baharu, dan pasukan yang bermula bertukar. Mula semula (markah kosong) mengosongkan semua pusingan.
1Markah berbilang pusingan.
2Garis kemenangan.
3Pusingan seterusnya.
4Skrin penuh.
Langkah 6 Simpan & sandaran rekod
Setiap perubahan disimpan automatik dalam pelayar ini — tiada butang Simpan diperlukan untuk rekod harian. Buka lipatan Simpanan & sandaran di bahagian bawah tool.
Muat turun sandaran menghasilkan fail sandaran set soalan (tarikh).json. Simpan fail ini di Google Drive atau e-mel kepada diri sendiri seminggu sekali. Di peranti lain (atau selepas pelayar dibersihkan), tekan Pulih sandaran dan pilih fail tersebut. Padam semua rekod mengosongkan tool ini daripada pelayar — tidak boleh dibatalkan.
1Muat turun sandaran — fail .json.
2Pulih sandaran — pilih fail .json.
3Padam semua rekod — kosongkan tool ini.
Maklumat penting
Soalan disusun rawak ke dalam petak setiap pusingan; jika set lebih kecil daripada bilangan petak, soalan diulang.
Papan 4 × 4 memerlukan empat sebaris (mendatar, menegak atau pepenjuru).
Selepas setiap soalan, giliran bertukar kepada pasukan lawan — termasuk selepas peluang curi.
Markah pusingan tidak disimpan selepas tool ditutup; set soalan disimpan.
Betul vs Salah
Berdasarkan cara sebenar app berfungsi.
Betul
Biar pasukan menyebut nombor petak dahulu, kemudian klik.
Salah
Guru memilih petak bagi pihak murid.
Sebab: Strategi memilih petak sebahagian daripada permainan.
Betul
Hidupkan Curi petak untuk kelas besar.
Salah
Mematikan curi petak apabila pasukan lawan bosan menunggu.
Sebab: Semua murid kekal fokus pada setiap soalan.
Soalan lazim
Boleh lebih daripada dua pasukan?
Kuiz X-O khusus untuk dua pasukan (X dan O). Untuk 3–6 pasukan gunakan Jeopardy atau Ular & Tangga Kuiz.
Apakah soalan Matematik rawak?
Tambah dan tolak dua digit, darab dan bahagi sifir 2–12 — dijana baharu setiap pusingan.
Boleh guna di telefon?
Boleh, tetapi lebih sesuai pada projektor atau skrin besar.
Adakah alat ini percuma?
Ya — percuma sepenuhnya untuk Tetamu, Percuma, Pro dan Ultra, tanpa had penggunaan dan tanpa tera air.