e-GuruPanduan SistemGuru.My Buka App

Cara guna Kuiz X-O

Permainan X-O di skrin untuk dua pasukan: pilih petak, jawab soalan dengan betul untuk menanda X atau O. Tiga sebaris (atau empat sebaris pada papan 4×4) menang. Pilihan curi petak memberi peluang kepada pasukan lawan apabila jawapan salah, dan papan markah mengira kemenangan setiap pusingan.

Sebelum anda mula

Bahagikan kelas kepada dua pasukan. Pilih set soalan atau gunakan soalan matematik rawak.

  1. Pilihan
    Tiada modul perlu disiapkanAlat ini berdiri sendiri — tidak membaca Jadual Waktu, Senarai Murid atau data lain. Boleh dibuka tanpa log masuk.
  2. Wajib
    Pelayar terkiniChrome, Edge, Safari atau Firefox versi semasa (komputer atau telefon). Pemprosesan berlaku pada peranti anda — fail dan teks anda tidak dimuat naik ke mana-mana.
  3. Pilihan
    Projektor atau skrin besar (disyorkan)Sambungkan komputer riba ke projektor atau TV pintar. Ikon Skrin penuh memaparkan permainan dengan teks besar berkontras tinggi; pembesar suara untuk bunyi betul/salah.
  4. Pilihan
    Senarai soalan & jawapan (pilihan)Empat set contoh siap tersedia (Bahasa Melayu, Sains, Matematik, Sejarah). Untuk set sendiri, sediakan dua lajur Soalan dan Jawapan dalam Excel/Google Sheets dan tampal terus.
Contoh dalam panduan ini. Gambar dirakam daripada app sebenar dengan set soalan contoh, pasukan dan data rekaan (SK Taman Ilmu) — bukan data sebenar.

Apa yang berbeza ikut pelan

Tiada. Alat ini sama sepenuhnya bagi Tetamu, Percuma, Pro dan Ultra — tiada had penggunaan, tiada tera air dan tiada data dihantar ke pelayan.

Semua pelanLangkah demi langkah

Sama bagi semua pengguna yang mempunyai akses.

Nombor merah pada setiap gambar sepadan dengan senarai di bawahnya. Klik atau ketik gambar untuk melihatnya dalam saiz penuh.

  1. Langkah 1 Buka tool

    Di menu kiri tekan Tools (telefon: Tools pada bar bawah), buka lipatan Bilik Darjah › Permainan Pembelajaran dan ketik kad tool. Pautan terus: sistemguru.my/#tools-kuiz-xo. Butang Panduan di atas tool membuka halaman ini.

    Alat ini percuma dan boleh dibuka tanpa log masuk (Tetamu). Set soalan dan permainan disimpan dalam pelayar peranti anda sahaja — tiada data dihantar ke pelayan SistemGuru.My.

    Tool Kuiz X-O dengan lipatan tetapan dan papan 3 kali 3.
    1. Panduan — halaman ini.
    2. Tetapan permainan.
    3. Papan X-O bernombor.
  2. Langkah 2 Pilih papan, soalan & nama pasukan

    Buka Tetapan permainan. Papan: 3 × 3 (tiga sebaris) atau 4 × 4 (empat sebaris). Soalan: daripada set soalan (disusun rawak dalam petak) atau Matematik rawak (+ − × ÷) yang dijana automatik. Pemasa pilihan.

    Tukar Nama pasukan X dan Nama pasukan O. Tanda Curi petak supaya pasukan lawan boleh menjawab soalan yang sama apabila pasukan pertama salah.

    Tetapan Kuiz X-O: papan, sumber soalan, pemasa, nama pasukan, pilihan curi petak dan set soalan.
    1. Papan 3 × 3 / 4 × 4.
    2. Sumber Soalan.
    3. Nama pasukan.
    4. Curi petak.
    5. Set soalan.
  3. Langkah 3 Set soalan sendiri (dikongsi semua permainan)

    Pilih Set soalan daripada senarai — empat set contoh (Bahasa Melayu, Sains, Matematik, Sejarah) atau set anda sendiri. Tekan Salin & sunting (set contoh) / Sunting set, atau Set baharu, kemudian tampal soalan dan jawapan satu soalan sebaris: dua lajur dari Excel (TAB), atau dipisah |, = atau ::. Format baris S: … / J: … juga diterima. Beberapa jawapan diterima dipisah /.

    Kiraan di bawah kotak menunjukkan bilangan soalan sah dan baris tanpa jawapan (diabaikan). Tekan Simpan set. Set yang disimpan boleh digunakan dalam Kuiz X-O, Ular & Tangga, Padanan Kad, Teka Gambar dan Jeopardy. Eksport JSON / Import JSON untuk berkongsi set dengan rakan guru.

    Penyunting set soalan dengan nama set, subjek, kotak soalan dan jawapan dua lajur serta butang Simpan set.
    1. Nama set & Subjek.
    2. Soalan [TAB] jawapan — satu sebaris.
    3. Kiraan soalan sah.
    4. Simpan set.
  4. Langkah 4 Pilih petak & jawab soalan

    Pasukan yang bergilir (ditanda pada papan markah dan baris status) memilih nombor petak. Klik petak itu (atau tekan kekunci nombor 1–9) — soalan dipapar besar.

    Tekan Betul — tanda X/O jika jawapan betul atau Salah jika tidak. Tunjuk jawapan memaparkan jawapan untuk guru. Jika Curi petak dihidupkan, jawapan salah memberi Peluang curi kepada pasukan lawan. Kekunci: B = betul, S = salah, J = jawapan.

    Kad soalan Petak 2 giliran Pasukan Harimau dengan butang Betul, Salah dan Tunjuk jawapan.
    1. Nombor petak & pasukan.
    2. Soalan.
    3. Betul — tanda X.
    4. Salah.
    5. Tunjuk jawapan.
    Peluang curi untuk Pasukan Helang selepas Pasukan Harimau salah menjawab.
    1. Peluang curi — pasukan lawan.
    2. Betul — petak menjadi O.
  5. Langkah 5 Menang, seri & pusingan seterusnya

    Apabila satu pasukan mendapat tiga (atau empat) sebaris, garis kemenangan dilukis dan papan markah dikemas kini (X, O, Seri). Jika semua petak penuh tanpa sebaris, pusingan itu seri.

    Tekan Pusingan seterusnya — papan baharu dengan soalan baharu, dan pasukan yang bermula bertukar. Mula semula (markah kosong) mengosongkan semua pusingan.

    Pasukan Harimau menang dengan tiga X sebaris di baris atas; papan markah 2–2.
    1. Markah berbilang pusingan.
    2. Garis kemenangan.
    3. Pusingan seterusnya.
    4. Skrin penuh.
  6. Langkah 6 Simpan & sandaran rekod

    Setiap perubahan disimpan automatik dalam pelayar ini — tiada butang Simpan diperlukan untuk rekod harian. Buka lipatan Simpanan & sandaran di bahagian bawah tool.

    Muat turun sandaran menghasilkan fail sandaran set soalan (tarikh).json. Simpan fail ini di Google Drive atau e-mel kepada diri sendiri seminggu sekali. Di peranti lain (atau selepas pelayar dibersihkan), tekan Pulih sandaran dan pilih fail tersebut. Padam semua rekod mengosongkan tool ini daripada pelayar — tidak boleh dibatalkan.

    Lipatan Simpanan & sandaran dengan butang Muat turun sandaran, Pulih sandaran dan Padam semua rekod.
    1. Muat turun sandaran — fail .json.
    2. Pulih sandaran — pilih fail .json.
    3. Padam semua rekod — kosongkan tool ini.

Maklumat penting

Betul vs Salah

Berdasarkan cara sebenar app berfungsi.

Betul

Biar pasukan menyebut nombor petak dahulu, kemudian klik.

Salah

Guru memilih petak bagi pihak murid.

Sebab: Strategi memilih petak sebahagian daripada permainan.

Betul

Hidupkan Curi petak untuk kelas besar.

Salah

Mematikan curi petak apabila pasukan lawan bosan menunggu.

Sebab: Semua murid kekal fokus pada setiap soalan.

Soalan lazim

Boleh lebih daripada dua pasukan?

Kuiz X-O khusus untuk dua pasukan (X dan O). Untuk 3–6 pasukan gunakan Jeopardy atau Ular & Tangga Kuiz.

Apakah soalan Matematik rawak?

Tambah dan tolak dua digit, darab dan bahagi sifir 2–12 — dijana baharu setiap pusingan.

Boleh guna di telefon?

Boleh, tetapi lebih sesuai pada projektor atau skrin besar.

Adakah alat ini percuma?

Ya — percuma sepenuhnya untuk Tetamu, Percuma, Pro dan Ultra, tanpa had penggunaan dan tanpa tera air.

Tool berkaitan

Buka Kuiz X-O