e-GuruPanduan SistemGuru.My Buka App

Cara guna Pemudah Cara Aktiviti PAK-21

Jalankan aktiviti koperatif lazim PAK-21 di skrin besar — pilih aktiviti, taip soalan, laras masa setiap fasa, bahagikan murid kepada kumpulan dengan peranan secara rawak, kemudian biarkan pemasa bulat mengalihkan kelas dari satu fasa ke fasa seterusnya dengan bunyi loceng. Kad peranan dan arahan aktiviti boleh dicetak.

Sebelum anda mula

Sediakan soalan atau tugasan aktiviti dan (pilihan) senarai nama murid kelas — boleh disalin daripada Excel atau APDM.

  1. Pilihan
    Tiada modul perlu disiapkanAlat ini berdiri sendiri — tidak membaca Jadual Waktu, Senarai Murid atau data lain. Boleh dibuka tanpa log masuk.
  2. Wajib
    Pelayar terkiniChrome, Edge, Safari atau Firefox versi semasa (komputer atau telefon). Pemprosesan berlaku pada peranti anda — fail dan teks anda tidak dimuat naik ke mana-mana.
  3. Pilihan
    Projektor atau skrin besar (disyorkan)Sambungkan komputer riba ke projektor atau TV pintar. Butang Skrin penuh memaparkan teks besar berkontras tinggi; pembesar suara untuk bunyi loceng.
Contoh dalam panduan ini. Gambar dirakam daripada app sebenar dengan nama murid, pasukan dan rekod rekaan (SK Taman Ilmu) — bukan data sebenar.

Apa yang berbeza ikut pelan

Tiada. Alat ini sama sepenuhnya bagi Tetamu, Percuma, Pro dan Ultra — tiada had penggunaan, tiada tera air dan tiada data dihantar ke pelayan.

Semua pelanLangkah demi langkah

Sama bagi semua pengguna yang mempunyai akses.

Nombor merah pada setiap gambar sepadan dengan senarai di bawahnya. Klik atau ketik gambar untuk melihatnya dalam saiz penuh.

  1. Langkah 1 Buka tool

    Di menu kiri tekan Tools (telefon: Tools pada bar bawah), buka lipatan Bilik Darjah › Latih Tubi & PAK-21 dan ketik kad tool. Pautan terus: sistemguru.my/#tools-pemudah-cara-pak21. Butang Panduan di atas tool membuka halaman ini.

    Alat ini percuma dan boleh dibuka tanpa log masuk (Tetamu). Rekod dan set disimpan dalam pelayar peranti anda sahaja — tiada data dihantar ke pelayan SistemGuru.My.

    Tool Pemudah Cara Aktiviti PAK-21: senarai 12 aktiviti dan penerangan Three Stray One Stay.
    1. Panduan — halaman ini.
    2. 12 aktiviti lazim PAK-21.
    3. Penerangan & fasa aktiviti dipilih.
  2. Langkah 2 Pilih aktiviti & laras masa fasa

    Ketik satu aktiviti di bawah Pilih aktiviti: Think-Pair-Share, Round Robin, Round Table, Hot Seat, Three Stray One Stay, Gallery Walk, Jigsaw, Numbered Heads Together, Fan-N-Pick, Inside-Outside Circle, Rally Robin atau Role Play. Kad menunjukkan saiz kumpulan dan bilangan fasa.

    Kotak penerangan memaparkan ringkasan aktiviti, saiz kumpulan, peranan dan jumlah masa, diikuti senarai fasa berturutan dengan arahan. Ubah minit setiap fasa (0.5–60) — jumlah masa dikira semula. Fasa bertanda × pusingan diulang bagi setiap giliran stesen. Ini aktiviti lazim PAK-21, bukan dokumen rasmi KPM — sesuaikan dengan murid anda.

    Three Stray One Stay dipilih dengan penerangan, tiga fasa dan kotak minit setiap fasa.
    1. Aktiviti dipilih.
    2. Ringkasan, saiz & peranan.
    3. Fasa diulang setiap pusingan.
    4. Laras minit fasa.
    5. Jumlah masa.
  3. Langkah 3 Taip soalan & guna set

    Taip soalan atau tugasan dalam kotak Soalan / tugasan — ia dipaparkan besar pada setiap fasa semasa aktiviti berjalan.

    Buka lipatan Set tersimpan & contoh. Simpan set menyimpan aktiviti, soalan, masa fasa dan saiz kumpulan dalam pelayar ini untuk kelas lain atau tahun depan; Guna memuatkannya semula. Contoh set (BM, Sains, Matematik, Sejarah) sedia untuk dicuba. Senarai nama murid tidak disimpan dalam set.

    Kotak soalan tentang perpaduan kaum dan lipatan set dengan dua set tersimpan serta empat contoh set.
    1. Soalan / tugasan.
    2. Set tersimpan — Guna.
    3. Contoh set siap.
    4. Simpan set.
  4. Langkah 4 Bahagi kumpulan & peranan

    Buka lipatan Kumpulan & peranan. Tampal Senarai nama (satu nama sebaris) — atau isi Bilangan murid sahaja untuk nama "Murid 1, Murid 2 …". Saiz lalai ikut aktiviti; ubah Ahli setiap kumpulan jika perlu. Baris maklumat menunjukkan bilangan kumpulan yang akan dibentuk; baki murid diagih ke kumpulan sedia ada.

    Tekan Bahagi kumpulan. Nama dirawak dan setiap ahli diberi peranan yang sesuai dengan aktiviti — cth Penjaga Stesen bagi Three Stray One Stay, Nombor 1–4 bagi Numbered Heads Together, Pakar A–D bagi Jigsaw. Ahli tambahan menjadi Ahli. Bahagi semula (rawak) mencuba susunan lain.

    Lipatan Kumpulan dan peranan: 16 nama dibahagi kepada empat kumpulan dengan peranan Penjaga Stesen, Ketua Pelawat, Pencatat dan Penjaga Masa.
    1. Bilangan murid.
    2. Ahli setiap kumpulan.
    3. Senarai nama ditampal.
    4. Ramalan bilangan kumpulan.
    5. Bahagi semula (rawak).
    6. Kumpulan dengan peranan.
  5. Langkah 5 Jadual giliran stesen

    Bagi Three Stray One Stay dan Gallery Walk, lipatan Jadual giliran stesen menunjukkan stesen yang dilawati setiap kumpulan pada setiap pusingan, bergerak mengikut arah jam. Bilangan pusingan automatik (maksimum 5, tidak melebihi bilangan kumpulan tolak satu) — ubah dalam Bilangan pusingan.

    Bagi Three Stray One Stay, Penjaga Stesen kekal di stesen sendiri manakala tiga pelawat (Pelawat K1, K2 …) bergerak. Jadual yang sama dipaparkan semasa aktiviti berjalan dengan pusingan semasa diserlahkan, dan dicetak bersama arahan.

    Jadual giliran stesen tiga pusingan untuk empat kumpulan pelawat.
    1. Bilangan pusingan.
    2. Pusingan 1 — stesen setiap kumpulan.
    3. Siapa bergerak.
  6. Langkah 6 Jalankan aktiviti di skrin penuh

    Tekan Mula aktiviti. Paparan skrin penuh menunjukkan nama aktiviti, Fasa 2 / 5, tajuk fasa dan arahan dalam teks besar, soalan/tugasan, serta pemasa bulat yang bertukar hijau → kuning (30 saat terakhir) → merah (10 saat terakhir). Bar kecil di atas menunjukkan kemajuan fasa.

    Bila masa tamat, loceng berbunyi dan aktiviti beralih automatik ke fasa seterusnya (matikan dalam Tetapan lanjut untuk beralih secara manual). Butang: Sebelum, Jeda/Sambung, +1 minit, Langkau dan Keluar. Papan kekunci: ruang = jeda, → = langkau, ← = sebelum, + = tambah 1 minit, Esc = keluar.

    Skrin penuh Three Stray One Stay fasa Lawatan stesen 1/3 dengan pemasa bulat 2:14, soalan dan jadual stesen.
    1. Aktiviti & nombor fasa.
    2. Tajuk fasa & arahan.
    3. Soalan / tugasan.
    4. Pemasa bulat.
    5. Pusingan stesen semasa.
    6. Sebelum · Jeda · +1 minit · Langkau · Keluar.
    Numbered Heads Together fasa Nombor dipanggil memaparkan Nombor 3 dengan soalan pecahan.
    1. Nombor dipanggil secara rawak.
    2. Nombor lain.
  7. Langkah 7 Cetak arahan & kad peranan

    Tekan Cetak kad peranan & arahan. Muka pertama mengandungi penerangan aktiviti, soalan/tugasan, jadual fasa dengan minit, jadual giliran stesen (jika berkaitan) dan tugas setiap peranan.

    Jika kumpulan sudah dibahagi, muka seterusnya menyenaraikan ahli setiap kumpulan dan kad peranan bernama untuk setiap murid (gunting pada garis putus). Tanpa kumpulan, kad peranan kosong dicetak untuk diisi sendiri.

    Helaian A4 Three Stray One Stay dengan kotak tugasan, jadual fasa, jadual giliran stesen dan jadual peranan.

    Arahan aktiviti: soalan, fasa, jadual stesen dan tugas peranan.

    Kad peranan bernama dua lajur bergaris putus: nama murid, kumpulan, peranan dan tugas.

    Kad peranan bernama untuk digunting.

  8. Langkah 8 Simpan & sandaran rekod

    Setiap perubahan disimpan automatik dalam pelayar ini — tiada butang Simpan diperlukan untuk rekod harian. Buka lipatan Simpanan & sandaran di bahagian bawah tool.

    Muat turun sandaran menghasilkan fail sandaran Pemudah Cara PAK-21 (tarikh).json. Simpan fail ini di Google Drive atau e-mel kepada diri sendiri seminggu sekali. Di peranti lain (atau selepas pelayar dibersihkan), tekan Pulih sandaran dan pilih fail tersebut. Padam semua rekod mengosongkan tool ini daripada pelayar — tidak boleh dibatalkan.

    Lipatan Simpanan & sandaran dengan butang Muat turun sandaran, Pulih sandaran dan Padam semua rekod.
    1. Muat turun sandaran — fail .json.
    2. Pulih sandaran — pilih fail .json.
    3. Padam semua rekod — kosongkan tool ini.

Maklumat penting

Betul vs Salah

Berdasarkan cara sebenar app berfungsi.

Betul

Terangkan peranan sebelum menekan Mula aktiviti.

Salah

Terus memulakan pemasa tanpa taklimat.

Sebab: Fasa pertama habis sebelum murid faham tugas masing-masing.

Betul

Guna +1 minit bila kumpulan hampir siap.

Salah

Menjeda lama tanpa had masa.

Sebab: Rentak aktiviti kekal dan murid sedar masa.

Betul

Simpan set aktiviti yang berjaya.

Salah

Menaip semula soalan dan masa setiap kali.

Sebab: Set boleh diguna semula untuk kelas lain dengan sekali klik.

Soalan lazim

Pemasa terus berjalan jika saya beralih ke tab lain?

Ya — masa dikira berdasarkan jam peranti. Bunyi loceng mungkin tertangguh jika tab berada di latar belakang lama.

Boleh guna untuk kelas seramai 40 orang?

Boleh — sehingga 200 nama. Baki murid diagih ke kumpulan sedia ada supaya tiada kumpulan terlalu kecil.

Skrin penuh tidak berfungsi di iPhone?

iPhone tidak menyokong skrin penuh untuk elemen halaman; paparan tetap memenuhi tetingkap pelayar. Putar telefon ke landskap.

Adakah alat ini percuma?

Ya — percuma sepenuhnya untuk Tetamu, Percuma, Pro dan Ultra, tanpa had penggunaan dan tanpa tera air.

Tool berkaitan

Buka Pemudah Cara Aktiviti PAK-21