Permainan meneka perkataan (gaya Wordle) dalam Bahasa Melayu: guru menetapkan perkataan subjek 4 hingga 7 huruf dengan pembayang, dan kelas meneka dalam enam cubaan. Petak hijau, kuning dan kelabu dikira dengan betul walaupun ada huruf berganda. Mod pasukan bergilir meneka, dan pautan cabaran membolehkan murid bermain di telefon sendiri.
Bilik Darjah › Permainan Pembelajaran
Tetamu boleh
Semua pelan sama
~4 minit
Sebelum anda mula
Sediakan beberapa perkataan subjek (cth istilah Sains atau kosa kata BM) bersama pembayang ringkas.
Pilihan
Tiada modul perlu disiapkanAlat ini berdiri sendiri — tidak membaca Jadual Waktu, Senarai Murid atau data lain. Boleh dibuka tanpa log masuk.
Wajib
Pelayar terkiniChrome, Edge, Safari atau Firefox versi semasa (komputer atau telefon). Pemprosesan berlaku pada peranti anda — fail dan teks anda tidak dimuat naik ke mana-mana.
Pilihan
Projektor atau skrin besar (disyorkan)Sambungkan komputer riba ke projektor atau TV pintar. Ikon Skrin penuh memaparkan permainan dengan teks besar berkontras tinggi; pembesar suara untuk bunyi betul/salah.
Contoh dalam panduan ini. Gambar dirakam daripada app sebenar dengan set soalan contoh, pasukan dan data rekaan (SK Taman Ilmu) — bukan data sebenar.
Apa yang berbeza ikut pelan
Tiada. Alat ini sama sepenuhnya bagi Tetamu, Percuma, Pro dan Ultra — tiada had penggunaan, tiada tera air dan tiada data dihantar ke pelayan.
Semua pelanLangkah demi langkah
Sama bagi semua pengguna yang mempunyai akses.
Nombor merah pada setiap gambar sepadan dengan senarai di bawahnya. Klik atau ketik gambar untuk melihatnya dalam saiz penuh.
Langkah 1 Buka tool
Di menu kiri tekan Tools (telefon: Tools pada bar bawah), buka lipatan Bilik Darjah › Permainan Pembelajaran dan ketik kad tool. Pautan terus: sistemguru.my/#tools-teka-kata-bm. Butang Panduan di atas tool membuka halaman ini.
Alat ini percuma dan boleh dibuka tanpa log masuk (Tetamu). Set soalan dan permainan disimpan dalam pelayar peranti anda sahaja — tiada data dihantar ke pelayan SistemGuru.My.
1Panduan — halaman ini.
2Mod: Satu kelas / Mod pasukan.
3Mula permainan.
Langkah 2 Taip perkataan & pembayang
Tekan Tunjuk untuk membuka Senarai perkataan. Taip satu perkataan sebaris (4–7 huruf, A–Z tanpa ruang), diikuti TAB atau | dan pembayang. Perkataan yang tidak sah dikira sebagai diabaikan.
Tekan Sembunyi sebelum memaparkan skrin kepada kelas — senarai disembunyikan supaya murid tidak nampak jawapan. Senarai disimpan dalam pelayar ini.
1Perkataan [TAB] pembayang.
2Bilangan perkataan sah.
3Sembunyi senarai.
Langkah 3 Pilih mod & pilihan tekaan
Satu kelas: seluruh kelas meneka bersama. Mod pasukan: 2–4 pasukan bergilir setiap tekaan; pasukan yang meneka betul mendapat 6 mata (cubaan pertama) hingga 1 mata (cubaan keenam).
Dalam Pilihan tekaan, Terima mana-mana tekaan dihidupkan secara lalai kerana tiada kamus BM lengkap — tekaan hanya perlu cukup huruf. Matikan untuk menerima perkataan dalam senarai anda dan Perkataan tambahan yang diterima sahaja. Susun perkataan secara rawak mengocok urutan.
1Mod pasukan.
2Pasukan bergilir.
3Terima mana-mana tekaan.
4Urutan rawak.
Langkah 4 Main — teka dengan papan kekunci
Tekan Mula permainan. Murid meneka dengan papan kekunci di skrin atau papan kekunci komputer (Enter = hantar, Backspace = padam). Setiap tekaan diwarnakan: hijau = huruf dan kedudukan betul, kuning = huruf ada di kedudukan lain, kelabu = tiada. Papan kekunci turut berwarna.
Pembayang memaparkan petunjuk guru. Selepas perkataan diteka (atau 6 cubaan habis), tekan Perkataan seterusnya. Gunakan ikon Skrin penuh untuk projektor.
1Pembayang.
2Tekaan diwarnakan.
3Tekaan semasa.
4Papan kekunci skrin berwarna.
5Skrin penuh.
Langkah 5 Pautan cabaran untuk telefon murid
Tekan Jana pautan cabaran. Pautan (dan kod QR) mengandungi senarai perkataan yang dikodkan — perkataan tidak terpapar sebagai teks biasa dalam pautan. Kongsi melalui WhatsApp atau Google Classroom; murid membuka pautan dan bermain di telefon tanpa log masuk.
Hingga 20 perkataan pertama dimasukkan. Tiada data disimpan di pelayan — kandungan berada dalam pautan itu sendiri.
1Pautan cabaran.
2Salin pautan.
3Kod QR pautan.
1Arahan ringkas untuk murid.
2Papan tekaan murid.
Langkah 6 Simpan & sandaran rekod
Setiap perubahan disimpan automatik dalam pelayar ini — tiada butang Simpan diperlukan untuk rekod harian. Buka lipatan Simpanan & sandaran di bahagian bawah tool.
Muat turun sandaran menghasilkan fail sandaran senarai teka kata (tarikh).json. Simpan fail ini di Google Drive atau e-mel kepada diri sendiri seminggu sekali. Di peranti lain (atau selepas pelayar dibersihkan), tekan Pulih sandaran dan pilih fail tersebut. Padam semua rekod mengosongkan tool ini daripada pelayar — tidak boleh dibatalkan.
1Muat turun sandaran — fail .json.
2Pulih sandaran — pilih fail .json.
3Padam semua rekod — kosongkan tool ini.
Maklumat penting
Hanya huruf A–Z; perkataan dengan ruang atau sempang perlu digabung (cth KATAGANDA).
Huruf berganda dikira dengan betul: huruf yang sudah hijau tidak dikira semula sebagai kuning.
Pautan cabaran tidak boleh diubah selepas dikongsi — jana pautan baharu jika senarai berubah.
Pengekodan pautan menghalang perkataan dibaca sepintas lalu, tetapi bukan penyulitan kukuh.
Betul vs Salah
Berdasarkan cara sebenar app berfungsi.
Betul
Sembunyikan senarai sebelum memaparkan skrin.
Salah
Menaip perkataan semasa projektor menyala.
Sebab: Murid nampak jawapan.
Betul
Berikan pembayang yang berkaitan dengan pelajaran.
Salah
Pembayang terlalu umum seperti "perkataan BM".
Sebab: Permainan menjadi teka sembarangan.
Soalan lazim
Kenapa tool menerima perkataan yang tiada makna?
Terima mana-mana tekaan dihidupkan kerana tiada kamus BM lengkap. Matikan pilihan itu untuk menerima perkataan dalam senarai anda sahaja.
Boleh guna istilah Bahasa Inggeris?
Boleh, selagi 4–7 huruf A–Z.
Murid perlu log masuk?
Tidak. Pautan cabaran dibuka terus sebagai Tetamu.
Adakah alat ini percuma?
Ya — percuma sepenuhnya untuk Tetamu, Percuma, Pro dan Ultra, tanpa had penggunaan dan tanpa tera air.