e-GuruPanduan SistemGuru.My Buka App

Cara guna Papan Kuiz Jeopardy

Bina papan kuiz gaya Jeopardy dengan 2 hingga 6 kategori dan 3 hingga 5 baris (100–500 mata). Pasukan memilih petak, soalan dipapar besar dengan pemasa, guru menunjukkan jawapan dan memberi atau menolak mata. Soalan bonus rawak (Daily Double) dan pusingan akhir dengan taruhan menjadikan permainan lebih mendebarkan.

Sebelum anda mula

Sediakan 3–5 soalan bagi setiap kategori — atau gunakan papan contoh yang sudah diisi.

  1. Pilihan
    Tiada modul perlu disiapkanAlat ini berdiri sendiri — tidak membaca Jadual Waktu, Senarai Murid atau data lain. Boleh dibuka tanpa log masuk.
  2. Wajib
    Pelayar terkiniChrome, Edge, Safari atau Firefox versi semasa (komputer atau telefon). Pemprosesan berlaku pada peranti anda — fail dan teks anda tidak dimuat naik ke mana-mana.
  3. Pilihan
    Projektor atau skrin besar (disyorkan)Sambungkan komputer riba ke projektor atau TV pintar. Ikon Skrin penuh memaparkan permainan dengan teks besar berkontras tinggi; pembesar suara untuk bunyi betul/salah.
  4. Pilihan
    Senarai soalan & jawapan (pilihan)Empat set contoh siap tersedia (Bahasa Melayu, Sains, Matematik, Sejarah). Untuk set sendiri, sediakan dua lajur Soalan dan Jawapan dalam Excel/Google Sheets dan tampal terus.
Contoh dalam panduan ini. Gambar dirakam daripada app sebenar dengan set soalan contoh, pasukan dan data rekaan (SK Taman Ilmu) — bukan data sebenar.

Apa yang berbeza ikut pelan

Tiada. Alat ini sama sepenuhnya bagi Tetamu, Percuma, Pro dan Ultra — tiada had penggunaan, tiada tera air dan tiada data dihantar ke pelayan.

Semua pelanLangkah demi langkah

Sama bagi semua pengguna yang mempunyai akses.

Nombor merah pada setiap gambar sepadan dengan senarai di bawahnya. Klik atau ketik gambar untuk melihatnya dalam saiz penuh.

  1. Langkah 1 Buka tool

    Di menu kiri tekan Tools (telefon: Tools pada bar bawah), buka lipatan Bilik Darjah › Permainan Pembelajaran dan ketik kad tool. Pautan terus: sistemguru.my/#tools-papan-kuiz-jeopardy. Butang Panduan di atas tool membuka halaman ini.

    Alat ini percuma dan boleh dibuka tanpa log masuk (Tetamu). Set soalan dan permainan disimpan dalam pelayar peranti anda sahaja — tiada data dihantar ke pelayan SistemGuru.My.

    Tool Papan Kuiz Jeopardy dengan tajuk, empat kategori contoh dan butang Mula permainan.
    1. Panduan — halaman ini.
    2. Tajuk permainan.
    3. Kategori — siap diisi contoh.
  2. Langkah 2 Isi kategori & soalan

    Pilih bilangan Kategori (2–6) dan Baris (mata) — 3 baris (100–300), 4 baris (100–400) atau 5 baris (100–500). Bagi setiap kategori, taip nama kategori dan isi kotak Soalan ⇥ jawapan — satu soalan sebaris, soalan pertama bernilai 100 mata, kedua 200 mata dan seterusnya. Susun dari mudah ke sukar.

    Isi daripada set mengisi kategori secara rawak daripada set soalan contoh atau set anda. Kiraan di bawah setiap kotak menunjukkan sama ada soalan sudah lengkap atau masih kurang. Set semula papan contoh memulihkan papan asal.

    Empat kotak kategori Bahasa Melayu, Sains, Matematik dan Sejarah dengan lima soalan setiap satu.
    1. Nama kategori.
    2. Isi daripada set.
    3. Soalan [TAB] jawapan — 100 → 500 mata.
    4. Kiraan: lengkap / kurang.
    5. Baris (mata).
  3. Langkah 3 Tetapkan pasukan, pemasa & soalan bonus

    Buka lipatan Pasukan, pemasa & soalan bonus. Pilih Bilangan pasukan (2–6), tukar nama dan warna setiap pasukan. Pemasa soalan (15–60 saat) berdetik dengan bunyi pada 5 saat terakhir.

    Tanda Soalan bonus rawak (Daily Double) — satu atau dua petak rahsia membenarkan satu pasukan bertaruh mata. Tanda Pusingan akhir dengan taruhan dan isi Soalan pusingan akhir serta jawapannya.

    Lipatan pasukan dengan tiga pasukan berwarna, pemasa 30 saat, kotak semak soalan bonus dan pusingan akhir.
    1. Bilangan pasukan.
    2. Warna & nama pasukan.
    3. Pemasa soalan.
    4. Soalan bonus (Daily Double).
    5. Soalan pusingan akhir.
  4. Langkah 4 Mula permainan — papan & papan markah

    Tekan Mula permainan. Papan grid besar dipapar dengan nama kategori dan nilai mata, serta papan markah setiap pasukan di atasnya. Tekan ikon Skrin penuh (atau kekunci F) untuk projektor.

    Petak yang sudah dimainkan bertukar kelabu dan memaparkan nama pasukan yang menjawab betul. Butang − / + pada papan markah membetulkan mata secara manual (100 mata setiap tekan). Permainan disimpan automatik — jika pelayar ditutup, sambung semula kemudian.

    Papan kuiz empat kategori dan lima baris dengan beberapa petak sudah dimainkan dan papan markah tiga pasukan.
    1. Papan markah pasukan.
    2. Nama kategori.
    3. Petak belum dimainkan.
    4. Petak sudah dimainkan.
    5. Skrin penuh.
  5. Langkah 5 Soalan, pemasa & beri mata

    Klik petak — soalan dipapar besar dengan pemasa. Pasukan menjawab secara lisan. Tekan Tunjuk jawapan (atau kekunci Ruang).

    Selepas jawapan dipapar, tekan +mata bagi pasukan yang betul (petak ditutup) atau −mata bagi pasukan yang salah (petak kekal terbuka supaya pasukan lain boleh mencuba). Tiada yang betul — tutup menandakan petak tanpa mata.

    Kad soalan Sains 200 mata dengan pemasa dan butang Tunjuk jawapan.
    1. Kategori & nilai mata.
    2. Soalan dipapar besar.
    3. Pemasa.
    4. Tunjuk jawapan.
    Jawapan dipapar dengan butang tambah dan tolak mata bagi setiap pasukan.
    1. Jawapan.
    2. +mata / −mata bagi setiap pasukan.
    3. Tiada yang betul — tutup.
  6. Langkah 6 Soalan bonus & pusingan akhir

    Apabila petak Soalan bonus dipilih, pilih Pasukan yang menjawab dan masukkan Taruhan (sehingga markah pasukan atau nilai petak tertinggi), kemudian Papar soalan. Betul menambah taruhan; salah menolaknya.

    Selepas semua petak dimainkan, tekan Pusingan akhir. Setiap pasukan menulis taruhan secara rahsia; masukkan taruhan, Papar soalan akhir, tunjuk jawapan, tanda Betul/Salah bagi setiap pasukan dan tekan Kira markah akhir untuk mengumumkan pemenang.

    Kad Soalan Bonus dengan pilihan pasukan dan kotak taruhan.
    1. Soalan bonus ditemui.
    2. Pasukan.
    3. Taruhan.
    4. Papar soalan.
    Pusingan akhir dengan kotak taruhan bagi tiga pasukan.
    1. Pusingan akhir.
    2. Taruhan setiap pasukan.
    3. Papar soalan akhir.
  7. Langkah 7 Simpan & sandaran rekod

    Setiap perubahan disimpan automatik dalam pelayar ini — tiada butang Simpan diperlukan untuk rekod harian. Buka lipatan Simpanan & sandaran di bahagian bawah tool.

    Muat turun sandaran menghasilkan fail sandaran papan jeopardy (tarikh).json. Simpan fail ini di Google Drive atau e-mel kepada diri sendiri seminggu sekali. Di peranti lain (atau selepas pelayar dibersihkan), tekan Pulih sandaran dan pilih fail tersebut. Padam semua rekod mengosongkan tool ini daripada pelayar — tidak boleh dibatalkan.

    Lipatan Simpanan & sandaran dengan butang Muat turun sandaran, Pulih sandaran dan Padam semua rekod.
    1. Muat turun sandaran — fail .json.
    2. Pulih sandaran — pilih fail .json.
    3. Padam semua rekod — kosongkan tool ini.

Maklumat penting

Betul vs Salah

Berdasarkan cara sebenar app berfungsi.

Betul

Tunjuk jawapan selepas pasukan menjawab.

Salah

Menekan Tunjuk jawapan sebelum pasukan memberi jawapan.

Sebab: Jawapan terpapar kepada seluruh kelas.

Betul

Gunakan Skrin penuh semasa bermain.

Salah

Bermain pada paparan kecil dengan menu kelihatan.

Sebab: Teks besar lebih jelas untuk murid di belakang kelas.

Betul

Tolak mata (−) bagi jawapan salah jika mahu peraturan sebenar.

Salah

Hanya memberi mata kepada jawapan betul.

Sebab: Tanpa penalti, pasukan meneka sembarangan.

Soalan lazim

Boleh guna soalan sendiri untuk semua kategori?

Boleh — taip terus dalam setiap kotak kategori, atau simpan set soalan dan gunakan Isi daripada set.

Bagaimana jika soalan tidak cukup?

Kiraan di bawah kotak menunjukkan perlu 5; tool tidak bermula sehingga setiap kategori cukup soalan.

Bolehkah sambung permainan esok?

Boleh. Permainan disimpan dalam pelayar ini — buka semula tool dan papan muncul seperti ditinggalkan.

Adakah alat ini percuma?

Ya — percuma sepenuhnya untuk Tetamu, Percuma, Pro dan Ultra, tanpa had penggunaan dan tanpa tera air.

Tool berkaitan

Buka Papan Kuiz Jeopardy